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7DS ORIGIN APPBase de données communautaire

Dreydrin — personnage de Seven Deadly Sins: Origin

Dreydrin est un personnage SR Terre de rôle Défenseur dans Seven Deadly Sins: Origin (7DSO). Découvrez ses statistiques, compétences, maîtrise d'arme et builds recommandés.

Fiche complète mise à jour à chaque patch — stats de base et de combat, compétences actives et passives, costumes et historique de bannières de Dreydrin.

Comment obtenir Dreydrin dans 7DS Origin ?

Dreydrin s'obtient via les bannières gacha de Seven Deadly Sins: Origin. Consultez l'onglet Bannières de sa fiche pour voir les invocations passées et à venir où Dreydrin apparaît.

Quel est l'élément de Dreydrin ?

Dreydrin est un personnage de l'élément Terre, avec le rôle Défenseur en combat.

Quelles armes utilise Dreydrin ?

Dreydrin peut équiper l'arme Bouclier. Sa fiche détaille la maîtrise d'arme, les statistiques et les compétences associées.

Dreydrin

Dreydrin

SR
Défenseur Terre
Support Physique
Support Sacré
DéfenseurSupport
SexeHomme
Taille185cm
Groupe sanguinO
Compétence AventureJardin de vitalité

Restaure et augmente temporairement votre endurance et celle des membres de votre groupe pour une durée déterminée.

Base

Combat

HP1200
ATK200
DEF160
SPD500
Perforation0.5%
Persévérance0.3%
Chances crit.5%
Dégâts crit.15%
Résistance crit.0%
Défense crit.0%

Compétences

Maîtrise

Costumes

Potentiel

Déluge

Auto-attaque

Taillade de garde

Taillade de garde

Melee
Inflige des dégâts égaux à 115% de l'attaque.1er coup : 11%2e coup : 13%3e coup : 20%4e coup : 31%5e coup : 40%
Stats d'auto-attaqueValeurs mécaniques du cycle d'attaque de base. Les dégâts du combo complet sont dans la description ci-dessus.
Dégâts139.9% ATKCoups8Déluge22(2 → 3 → 4 → 6 → 7)

Compétence

Bouclier fracassant

Bouclier fracassant

Melee
Inflige des dégâts égaux à 70% de l'attaque. Chaque coup inflige des dégâts supplémentaires égaux à 30% de la défense.
CD16sDéluge36Relève325Magie383

Spécial

Champ de boucliers

Champ de boucliers

Melee
Octroie une barrière égale à 50% de la défense et immunise contre les réactions tant que la posture est maintenue.La posture dure jusqu'à 10s, et elle est retirée lorsque la barrière est retirée.Lorsque le héros est touché alors qu'il maintient la posture, augmente la défense de tous les héros alliés de 5% pendant 40s. (Max : 5 fois)
CD20sRelève325Magie188

Relève

Descente d'épée

Descente d'épée

Melee
Inflige des dégâts égaux à 72% de l'attaque.
Dégâts72% ATKCoups1Déluge150Magie650

Ultime

Jardin pur

Jardin pur

Melee
Augmente la défense de tous les héros alliés de 20% et les PV max à hauteur de 100% de la défense du héros pendant 20s.
CD10sConso. magie2

Passif

Volonté inébranlable

Volonté inébranlable

Chaque fois que le héros subit une attaque tandis que ses PV sont inférieurs ou égaux à 30%, octroie à tous les héros alliés des barrières égales à 18% des PV max pendant 20s. (Temps de recharge : 60s)