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7DS ORIGIN APPBase de données communautaire

Merlin — personnage de Seven Deadly Sins: Origin

Merlin est un personnage SSR Glace de rôle Attaquant dans Seven Deadly Sins: Origin (7DSO). Découvrez ses statistiques, compétences, maîtrise d'arme et builds recommandés.

Fiche complète mise à jour à chaque patch — stats de base et de combat, compétences actives et passives, costumes et historique de bannières de Merlin.

Comment obtenir Merlin dans 7DS Origin ?

Merlin s'obtient via les bannières gacha de Seven Deadly Sins: Origin. Consultez l'onglet Bannières de sa fiche pour voir les invocations passées et à venir où Merlin apparaît.

Quel est l'élément de Merlin ?

Merlin est un personnage de l'élément Glace, avec le rôle Attaquant en combat.

Quelles armes utilise Merlin ?

Merlin peut équiper l'arme Livre. Sa fiche détaille la maîtrise d'arme, les statistiques et les compétences associées.

Merlin

Merlin

SSR
Attaquant Glace
Attaquant Foudre
Briseur Feu
AttaquantBriseur
SexeFemme
Taille177cm
Groupe sanguinAB
Compétence AventureHarmonie élémentaire

Tire un projectile imprégné du pouvoir de 5 éléments. Le projectile peut être contrôlé manuellement jusqu'à sa cible.Éléments : Feu, Vent, Foudre, Terre, Froid

Base

Combat

HP2000
ATK250
DEF200
SPD500
Perforation0.8%
Persévérance0.5%
Chances crit.10%
Dégâts crit.25%
Résistance crit.3%
Défense crit.10%

Compétences

Maîtrise

Costumes

Potentiel

Skills combinés

Déluge

Bannières

Auto-attaque

Gel spatial

Gel spatial

Melee
Inflige des dégâts égaux à 150% de l'attaque.1er coup : 21%2e coup : 25%3e coup : 39%4e coup : 65%
Stats d'auto-attaqueValeurs mécaniques du cycle d'attaque de base. Les dégâts du combo complet sont dans la description ci-dessus.
Dégâts150% ATKCoups4Déluge25(4 → 3 → 7 → 11)

Compétence

Graine de givre

Graine de givre

Melee
Inflige des dégâts égaux à 22% de l'attaque toutes les 0.5s aux ennemis à portée pendant 5s, et inflige des effets Marque de Givre pendant 10s.Attaquer un ennemi avec le nombre maximal de cumuls de Marque de Givre augmente l'attaque de Froid du héros à hauteur de 10% de l'attaque pendant 20s.Marque de Givre : restaure la jauge de relève de l'utilisateur de 150 en subissant une attaque. (Temps de recharge : 3s) En subissant une compétence de relève tandis que cet effet est au maximum, inflige des dégâts supplémentaires égaux à 300% de l'attaque de Merlin, puis retire l'effet.
CD25sDéluge90Relève195Magie171

Spécial

Gel spatial

Gel spatial

Melee
Inflige des dégâts égaux à 150% de l'attaque.1er coup : 21%2e coup : 25%3e coup : 39%4e coup : 65%
Dégâts162% ATKCoups27
Esprit glacial

Esprit glacial

Melee
Inflige des dégâts égaux à 50% de l'attaque.Remplace l'attaque normale par Attaque spéciale : Percée glaciale pendant 6s.Percée glacialeInflige des dégâts égaux à 6% de l'attaque jusqu'à 312%, tant que la posture est maintenue. Attaquer le même ennemi 15 fois lui inflige Gel pendant 6s. Attaquer un ennemi affecté par Marque de Givre 8 fois inflige 1 effets Marque de Givre supplémentaires pendant 10s. (Max : 4 fois)Gel : immobilisation. En subissant une compétence, inflige 80% des dégâts subis et retire Gel.Marque de Givre : restaure la jauge de relève de l'utilisateur de 150 en subissant une attaque. (Temps de recharge : 3s) En subissant une compétence de relève tandis que cet effet est au maximum, inflige des dégâts supplémentaires égaux à 300% de l'attaque de Merlin, puis retire l'effet.
Dégâts50% ATKCoups1CD8sDéluge62Relève60Magie26

Relève

Balayage glacial

Balayage glacial

Melee
Inflige des dégâts égaux à 150% de l'attaque.Augmente les dégâts de 30% pour chaque tranche de 1 effets Marque de Givre présents sur l'ennemi.
Dégâts150% ATKCoups1Déluge150Magie225

Ultime

Chute de glace

Chute de glace

Melee
Augmente les dégâts crit. du héros de 50% pendant 15s, puis inflige des dégâts égaux à 394% de l'attaque.Lors de l'utilisation d'une attaque combinée avec l'attaque ultime du héros en tant que base, chaque coup porté d'un élément autre que physique inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10% de l'attaque, augmente les dégâts crit. du héros de 50% pendant 15s et restaure 1 point(s) de relève.
CD10sConso. magie2Déluge120(60 → 60)

Passif

Givre infini

Givre infini

Lorsque les héros alliés réussissent des attaques normales 3 fois sur un ennemi sans Marque de Givre, inflige Marque de Givre à l'ennemi en question pendant 10s. (Max : 4 fois)Lorsqu'un effet Marque de Givre est appliqué sur un ennemi qui n'en possède aucun, augmente l'attaque de Froid du héros de 40% pendant 15s, et augmente les dégâts de 50% en attaquant un ennemi affecté par Marque de Givre.Marque de Givre : restaure la jauge de relève de l'utilisateur de 150 en subissant une attaque. (Temps de recharge : 3s) En subissant une compétence de relève tandis que cet effet est au maximum, inflige des dégâts supplémentaires égaux à 300% de l'attaque de Merlin, puis retire l'effet.