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Hauser avait fermé les yeux l'espace d'un court instant par une journée d'été caniculaire, épuisé qu'il était par des montagnes de travail et des journées si harassantes qu'il avait l'impression qu'elles lui dérobaient sa jeunesse. À son réveil, une plage étincelante s'étendait devant lui, et de rafraîchissants embruns embaumaient l'air. Il se trouvait à présent dans un paradis bien mystérieux.
Hauser aperçoit une fée avec un splendide bateau au milieu de l'île. Un tel bateau lui serait fort utile pour profiter au maximum de cette île. Allons demander l'air de rien à cette fée où il l'a eu.
Le bateau de la fée élégante est la grande récompense du Grand Prix du Bateau mirage. Hauser a décidé de participer à la course pour prouver sa valeur. Trouvez Domingo et inscrivez-vous.
Guide complet de l’événement Le Songe d'un jour d'été dans Seven Deadly Sins: Origin (7DSO / SDSO) : ses missions, sa boutique de récompenses, ses bonus de connexion et la table de récompenses complète, avec dates de début et de fin.
Mis à jour à chaque patch — vois exactement quelles récompenses Le Songe d'un jour d'été donne et comment les réclamer avant la fin de l’événement.
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La page de l’événement Le Songe d'un jour d'été affiche ses dates de début et de fin pour savoir exactement combien de temps il reste pour le terminer.
Le moment de la première course est enfin venu. Profitez de la chaleur de l'île aux Embruns et fendez les eaux avec panache.
La première course s'est déroulée sans accroc. Il serait agréable de se siroter une boisson fraîche avant d'explorer l'île davantage. Rendez-vous à l'espace restauration.
Contre toute attente, Hauser tombe sur Elizabeth en maillot de bain. Il n'a aucune idée de ce qui se passe. Parlez-lui.
Merlin est également avec Elizabeth. Si quelqu'un a une idée de ce qui se passe, ce doit bien être elle. Allez lui parler.
Hauser décide d'aller demander à Elizabeth s'il peut lui être utile. Allez lui parler.
Elizabeth est à court d'ingrédients au pire des moments. Hauser se porte volontaire pour aller en récolter lui-même.
Alors qu'il est en chemin pour aller récolter des ingrédients, Hauser aperçoit une silhouette familière sur un étal. C'est Mannie ! Elle a l'air un peu gênée. Allez la saluer.
Pour éviter de se rendre seul dans la montagne, Hauser demande à Mannie de l'accompagner. Guère enthousiaste, elle accepte néanmoins. Partons pour la palmeraie sur la montagne.
Hauser et Mannie sont arrivés à la palmeraie, mais des monstres ont fait irruption. Chargez-vous d'eux.
Le problème des monstres de la palmeraie est désormais réglé. Récoltons à présent quelques fruits aux embruns.
Ils ont obtenu les ingrédients sans problème ! Sur le chemin du retour vers Elizabeth, raccompagnons Mannie à la plage.
Hauser et Mannie sont retournés sur la plage. C'est probablement le bon moment pour se séparer. Discutez un peu avec Mannie avant de prendre congé.
Le moment est enfin venu d'aller retrouver Elizabeth. Qu'est-ce que ce « quelque chose de spécial », au juste ? Allons le découvrir.
Ce premier jour trépidant sur l'île aux Embruns touche à sa fin. Allongez-vous sur un transat et reposez-vous.
Hauser n'arrive pas à se débarrasser de la sensation qu'il a oublié quelque chose d'important. Bizarrement, il a l'impression qu'Elizabeth pourrait savoir quelque chose à ce sujet. Allez la trouver.
Avant que Hauser n'ait pu parler à Elizabeth de sa sensation étrange, il a appris qu'un Banakro avait fait son apparition près du lieu de la course. Rendez-vous à l'endroit où il a été aperçu.
Comme l'a suggéré Clotho, la bande va devoir éloigner le Banakro du lieu de la course avant d'initier le combat. Menez-le avec précaution à un meilleur endroit.
La bande est parvenue à diriger le Banakro sur une grande plage. Abattez-le.
À présent que le Banakro a été vaincu, il est temps de demander à Clotho, qui est apparue de nulle part, ce qu'il se passe depuis un moment. Parlez-lui.
C'est l'heure de se reposer un peu. Les causes de cette fatigue sont toujours aussi peu claires, mais pour le moment, reposons-nous sur le transat.
Hauser s'est aperçu qu'il avait passé toutes ses journées sur l'île avec des gens qu'il connaît déjà. À ce rythme-là, il ne parviendra jamais à rencontrer une nouvelle personne. Allez essayer de parler à quelqu'un de nouveau.
Malgré ces deux échecs d'affilée, pas le temps de bouder. Quelqu'un jette des petits regards à Hauser depuis un petit moment. Allez lui parler.
Sally a dit qu'elle aimerait que Hauser fasse la course pour elle, alors il doit donner son maximum. Participons à la course d'aujourd'hui.
La course d'aujourd'hui a été une réussite. Espérons que Sally regardait. Elle a demandé à Hauser de la retrouver dans l'espace restauration, alors rendons-nous-y.
Lorsque Hauser retourne au point de rendez-vous, Sally n'y est pas. Elizabeth se trouve non loin. Peut-être a-t-elle vu quelque chose ? Allons lui poser la question.
Apparemment, Sally a été aperçue en train de se diriger vers l'arrière de l'île en compagnie de voyous. Espérons qu'elle aille bien. Remontez sa piste.
Les empreintes de pas mènent au banc de sable des embruns. Sally est encerclée par des voyous. Allons l'aider.
Depuis le début, Sally a abordé Hauser dans le but de le détrousser. Suivant ses ordres, ses sbires passent à l'attaque. Occupez-vous d'eux.
Sally était finalement une arnaqueuse, mais les paroles réconfortantes d'Elizabeth sont parvenues à apaiser Hauser. Reposez-vous sur le transat.
Quand on y pense, Elizabeth a vraiment été là pour Hauser hier. Mais elle n'a pas reçu de remerciement digne de ce nom. Allez réparer ça maintenant.
Hauser est allé voir Elizabeth, mais il ne la trouve nulle part. Merlin semble se tenir à sa place. Demandez à Merlin si elle sait où Elizabeth est allée.
Hauser est soudain abasourdi en entendant la question de Merlin. Avait-il le moindre souvenir d'avoir dormi sur cette île ? Plus il y réfléchit, plus il se sent mal à l'aise. Continuez à parler à Merlin.
Après la conversation avec Merlin, Hauser s'aperçoit qu'Elizabeth est de retour à sa place habituelle. Était-elle allée quelque part en l'absence de Hauser ?
Depuis son retour, il y a quelque chose qui cloche avec Elizabeth… Comme s'il s'agissait d'une personne complètement différente. Alors que Hauser essaie de comprendre ce qu'il se passe, il entend Clotho l'appeler derrière lui. Allez lui parler.
Clotho affirme qu'il y a un problème sur cette île. Selon elle, la vérité sera dévoilée en se rendant à la grotte près des falaises à la nuit tombée. Faites ce qu'elle vous a demandé.
Des silhouettes se trouvent devant la grotte et se déplacent comme si elles montaient la garde. Qu'est-ce qui peut bien se trouver à l'intérieur ? Approchez avec prudence.
Clotho arrête Hauser tandis que ce dernier s'apprête à charger. Elle lui dit ensuite d'aller affronter la vérité qui se trouve dans la grotte.
Elizabeth se trouvait dans la grotte. Elle se trouvait encore à l'espace restauration quand Hauser est parti. Comment a-t-elle bien pu atterrir ici ? Demandez-lui ce qui s'est passé.
Dans la grotte, Elizabeth affirme qu'elle est la vraie princesse, et que celle qu'a vue Hauser est en réalité un cache-cache déguisé. Même si la vérité est encore incertaine, il serait plus judicieux de partager le plan avec Merlin. Parlez-lui.
Il est temps d'attirer la fausse Elizabeth dans la montagne. La difficulté consiste à la faire venir sans éveiller ses soupçons
La fausse Elizabeth a accepté bien trop facilement. Pour Hauser, le doute n'est plus permis. Partez pour la montagne.
Le chaos total règne sur la montagne, maintenant que la vraie Elizabeth est mélangée parmi toutes les fausses. Hauser va devoir faire preuve de discernement. Utilisez votre instinct et tous vos souvenirs pour retrouver la vraie.
Hauser a retrouvé Elizabeth. Elle affirme avoir toujours cru qu'il viendrait pour elle. Quelle journée. Reposez-vous et préparez-vous pour le dernier jour.
Aujourd'hui, c'est le dernier jour de la compétition. Il semble qu'elles soient toutes venues encourager Hauser pour la course finale. Allez parler à chacune d'entre elles.
La dernière course C'est le moment d'absolument tout donner.
Le décompte final des points est tombé, et c'est Hauser qui l'emporte ! Montez sur le podium et savourez votre victoire.
Elizabeth, Merlin, Clotho et Mannie sont toutes venues célébrer la victoire de Hauser. On dirait qu'Elizabeth souhaite dire quelque chose. Allez lui parler.
Elizabeth souhaite immortaliser ce moment. Prenez une photo avec elle.