Labyrinth
Schreite fort, indem du ausschließlich die Elemente und Positionen der Helden nutzt, die du besitzt. Entfache die Glut und erkunde das Labyrinth.
Glut
Glut ist der Treibstoff eines Laufs: Jede Runde verbraucht welche, und der Lauf endet, sobald keine mehr da ist.
60 Runden bei 50 Start-Glut: Unterwegs müssen mindestens 10 dazukommen, um die letzte zu erreichen.
Was ein Lauf einbringt
Nur garantierte Beute — Ereignisbelohnungen hängen von deinen Entscheidungen ab und zählen hier nicht.
Der Dauerbestand des Shops kostet insgesamt 945 — etwa 2 perfekte Läufe.
Runden & Tore
Runden mit nur einem Tor sind Pflicht: Schatzkammer oder Dungeon.
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- Erkundung
- Schatzkammer
- Dungeon
Modusregeln
- Das Labyrinth ist ein Spielmodus, in dem nur die Elemente und Positionen deiner eigenen Helden zum Einsatz kommen.Du kannst einmal pro Woche antreten.
- Erkunde das Labyrinth mit der Glut, die du zu Beginn erhältst. Die Erkundung endet, sobald du keine Glut mehr hast.
- Wähle in jeder Runde, welche Labyrinth-Tür du betreten möchtest, und fülle die Plätze mit eigenen Helden, die über die erforderlichen Elemente und Positionen verfügen.
- Wenn im Labyrinth ein Ereignis auftritt, wähle deine nächste Aktion, um Glut wiederherzustellen oder Belohnungen zu erhalten.
- In den Runden 15, 30, 45 und 60 erscheint ein Dungeon, in dem du eine Schwierigkeitsstufe auswählst und dich der Herausforderung stellst.
- Je weiter du kommst, desto besser werden deine Belohnungen. Bei einem frühzeitigen Ende erhältst du nur alle bis zu diesem Zeitpunkt verdienten Belohnungen.
Labyrinth-Guide — der Roguelike-Modus von 7DS Origin
Das Labyrinth ist der wöchentliche Roguelike-Modus von Seven Deadly Sins: Origin: 60 Runden mit Toren, die Helden eines bestimmten Elements und einer bestimmten Rolle verlangen, 195 dokumentierte Entscheidungs-Events mit Wahrscheinlichkeiten und Beute, Leihbegleiter und die Glut-Ökonomie.
Wie funktioniert das Labyrinth in 7DS Origin?
Du erkundest 60 Runden durch Tore, die Helden eines bestimmten Elements und einer bestimmten Rolle verlangen. Jede Runde kostet Glut; Zufalls-Events bieten Entscheidungen mit bezifferten Ausgängen, und in den Runden 15, 30, 45 und 60 erscheint ein Dungeon. Der Fortschritt wird wöchentlich zurückgesetzt.
Was bringen die Labyrinth-Events?
Jede Wahl hat probabilistische Ausgänge: Glut-Gewinn oder -Verlust, zusätzliche Begleiter, übersprungene Runden, Jackpots und Beute, die im Shop des Modus gegen Mysteriöse Edelsteine getauscht wird.