Zum Inhalt springen
7DS ORIGIN APPCommunity-Datenbank

Merlin — Charakter aus Seven Deadly Sins: Origin

Merlin ist ein SSR-Eis-Charakter mit der Rolle Angreifer in Seven Deadly Sins: Origin (7DSO). Entdecke Werte, Fähigkeiten, Waffenmeisterschaft und empfohlene Builds.

Vollständige Charakterseite, mit jedem Patch aktualisiert — Basis- und Kampfwerte, aktive und passive Fähigkeiten, Kostüme und Banner-Verlauf von Merlin.

Wie bekommt man Merlin in 7DS Origin?

Merlin erhältst du über die Gacha-Banner von Seven Deadly Sins: Origin. Im Banner-Tab dieser Seite findest du vergangene und kommende Banner mit Merlin.

Was ist das Element von Merlin?

Merlin ist ein Eis-Charakter mit der Rolle Angreifer im Kampf.

Welche Waffen nutzt Merlin?

Merlin kann die Waffe Buch ausrüsten. Diese Seite zeigt Waffenmeisterschaft, Werte und die zugehörigen Fähigkeiten.

Merlin

Merlin

SSR
Angreifer Eis
Angreifer Blitz
Stürmer Feuer
AngreiferStürmer
GeschlechtWeiblich
Größe177cm
BlutgruppeAB
AbenteuerfähigkeitHarmonie der Elemente

Verschießt ein Geschoss, das mit der Kraft von 5 Elementen erfüllt ist. Das Geschoss kann manuell zum Ziel gelenkt werden.Elemente: Feuer, Wind, Blitz, Erde, Kälte

Basis

Kampf

HP2000
ATK250
DEF200
SPD500
Durchdringen0.8%
Robustheit0.5%
Chance auf krit. Treffer10%
Krit. Schaden25%
Resistenz gegen krit. Treffer3%
Verteidigung gegen krit. Treffer10%

Fähigkeiten

Spezialisierung

Kostüme

Potenzial

Kombinierte Skills

Stoß

Banner

Auto-Angriff

Gefrorener Raum

Gefrorener Raum

Melee
Fügt Schaden in Höhe von 150% des Angriffs zu.1. Treffer: 21%2. Treffer: 25%3. Treffer: 39%4. Treffer: 65%
Auto-AngriffswerteMechanische Werte des Basisangriffszyklus. Der Schaden des vollständigen Combos steht in der obigen Beschreibung.
Schaden150% ATKTreffer4Stoß25(4 → 3 → 7 → 11)

Skill

Frostsamen

Frostsamen

Melee
Fügt Gegnern in Reichweite 5 Sek. lang alle 0.5 Sek. Schaden in Höhe von 22% des Angriffs und darüber hinaus 10 Sek. lang Frostzeichen zu.Angriffe gegen einen Gegner mit max. Frostzeichen-Stapeln erhöhen den Kälteangriff des Helden 20 Sek. lang um 10% des Angriffs.Frostzeichen: Füllt bei einem erlittenen Treffer die Tag-Anzeige des Wirkenden um 150 wieder auf. (Abklingzeit: 3 Sek.) Wenn dieser Effekt auf seinem Maximum ist, wird bei einem durch eine Tag-Fähigkeit erlittenen Treffer zusätzlicher Schaden in Höhe von 300% von Merlins Angriff verursacht und der Effekt entfernt.
CD25sStoß90Tagging195Magie171

Spezial

Gefrorener Raum

Gefrorener Raum

Melee
Fügt Schaden in Höhe von 150% des Angriffs zu.1. Treffer: 21%2. Treffer: 25%3. Treffer: 39%4. Treffer: 65%
Schaden162% ATKTreffer27
Kalter Intellekt

Kalter Intellekt

Melee
Verursacht Schaden in Höhe von 50% des Angriffs.Ersetzt den normalen Angriff 6 Sek. lang durch Spezialangriff: Gletscherdurchdringen.GletscherdurchdringenFügt Schaden in Höhe von 6% des Angriffs zu, während die Haltung aufrechterhalten wird (bis zu 312%). Wenn derselbe Gegner 15-mal angegriffen wird, wird er 6 Sek. lang eingefroren. Wird ein Gegner mit Frostzeichen 8-mal angegriffen, erhält er 10 Sek. lang 1 Frostzeichen zusätzlich. (Max. 4-mal)Einfrieren: Handlungsunfähig. Fügt bei einem erlittenen Treffer durch eine Fähigkeit 80% des erlittenen Schadens zu und entfernt Einfrieren.Frostzeichen: Füllt bei einem erlittenen Treffer die Tag-Anzeige des Wirkenden um 150 wieder auf. (Abklingzeit: 3 Sek.) Wenn dieser Effekt auf seinem Maximum ist, wird bei einem durch eine Tag-Fähigkeit erlittenen Treffer zusätzlicher Schaden in Höhe von 300% von Merlins Angriff verursacht und der Effekt entfernt.
Schaden50% ATKTreffer1CD8sStoß62Tagging60Magie26

Tagging

Frostschwung

Frostschwung

Melee
Verursacht Schaden in Höhe von 150% des Angriffs.Pro 1 Frostzeichen auf dem Gegner erhöht sich der Schaden um 30%.
Schaden150% ATKTreffer1Stoß150Magie225

Ultimativ

Eisfall

Eisfall

Melee
Erhöht den krit. Schaden des Helden 15 Sek. lang um 50% und fügt dann Schaden in Höhe von 394% des Angriffs zu.Wenn ein kombinierter Angriff mit dem Ultimativen Move des Helden als Basis verwendet wird, verursacht jeder Treffer eines Elements außer physisch zusätzlichen Schaden in Höhe von 10% des Angriffs, erhöht den krit. Schaden des Helden 15 Sek. lang um 50% und füllt 1 Tag-Punkt(e) wieder auf.
CD10sMagie-Kosten2Stoß120(60 → 60)

Passiver Effekt

Unendlicher Frost

Unendlicher Frost

Wenn verbündete Helden 3-mal einen Gegner ohne ein Frostzeichen mit normalen Angriffen treffen, wird diesem 10 Sek. lang eines zugefügt. (max. 4-mal)Wenn einem Gegner, der keines hat, ein Frostzeichen zugefügt wird, erhöht sich der Kälteangriff des Helden 15 Sek. lang um 40%, und der Schaden erhöht sich bei einem Angriff gegen einen Gegner mit Frostzeichen um 50%.Frostzeichen: Füllt bei einem erlittenen Treffer die Tag-Anzeige des Wirkenden um 150 wieder auf. (Abklingzeit: 3 Sek.) Wenn dieser Effekt auf seinem Maximum ist, wird bei einem durch eine Tag-Fähigkeit erlittenen Treffer zusätzlicher Schaden in Höhe von 300% von Merlins Angriff verursacht und der Effekt entfernt.