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Ban — Charakter aus Seven Deadly Sins: Origin

Ban ist ein SSR-Physisch-Charakter mit der Rolle Angreifer in Seven Deadly Sins: Origin (7DSO). Entdecke Werte, Fähigkeiten, Waffenmeisterschaft und empfohlene Builds.

Vollständige Charakterseite, mit jedem Patch aktualisiert — Basis- und Kampfwerte, aktive und passive Fähigkeiten, Kostüme und Banner-Verlauf von Ban.

Wie bekommt man Ban in 7DS Origin?

Ban erhältst du über die Gacha-Banner von Seven Deadly Sins: Origin. Im Banner-Tab dieser Seite findest du vergangene und kommende Banner mit Ban.

Was ist das Element von Ban?

Ban ist ein Physisch-Charakter mit der Rolle Angreifer im Kampf.

Welche Waffen nutzt Ban?

Ban kann die Waffe Nunchaku ausrüsten. Diese Seite zeigt Waffenmeisterschaft, Werte und die zugehörigen Fähigkeiten.

Ban

Ban

SSR
Angreifer Physisch
Angreifer Erde
Stürmer Dunkel
AngreiferStürmer
GeschlechtMännlich
Größe210cm
BlutgruppeB
AbenteuerfähigkeitÜberragendes Festmahl

Schaltet versteckte Rezepte frei und ermöglicht die Zubereitung von Bans Spezialgerichten. Pro Gericht besteht eine Chance von 25%, ein zusätzliches Gericht zu erhalten.(Effekt wird bei Erhalt des Helden aktiviert.)

Fähigkeiten

Spezialisierung

Kostüme

Potenzial

Kombinierte Skills

Stoß

Banner

Auto-Angriff

Dreifachkette

Dreifachkette

Melee
Fügt Schaden in Höhe von 160% des Angriffs zu und verkürzt jedes Mal, wenn ein von Kette betroffener Gegner getroffen wird, die Abklingzeit des Spezialangriffs des Helden um 1 Sek.1. Treffer: 23%2. Treffer: 26%3. Treffer: 41%4. Treffer: 70%
Auto-AngriffswerteMechanische Werte des Basisangriffszyklus. Der Schaden des vollständigen Combos steht in der obigen Beschreibung.
Stoß26(4 → 4 → 6 → 12)

Skill

Spiralvorstoß

Spiralvorstoß

Melee
Fügt dem Gegner Schaden in Höhe von 208% des Angriffs zu und erhöht den Angriff aller Elemente des Helden 30 Sek. lang um 30%.
CD18sStoß60Tagging151Magie132

Spezial

Schneller Hieb

Schneller Hieb

Melee
Wird beim Aktivieren immun gegen Reaktionen und fügt dem Gegner Schaden in Höhe von 404% des Angriffs zu.1. Treffer: 69%2. Treffer: 107%3. Treffer: 228%Der krit. Schaden dieses Angriffs erhöht sich pro 1 Stapel von Kette beim Gegner um 20%.
CD15sStoß46(10 → 12 → 24)Tagging14Magie5

Tagging

Kettenhieb

Kettenhieb

Melee
Fügt Schaden in Höhe von 125% des Angriffs zu.
Stoß150Magie225

Ultimativ

Fuchsjagd

Fuchsjagd

Melee
Fügt Schaden in Höhe von 182% des Angriffs zu und erhöht den vom Helden verursachten Schaden pro 1 Stapel Kette beim Gegner 10 Sek. lang um 12%.Wenn dieser Angriff trifft, führt der Held eine weitere Aktion durch. Er fügt Schaden in Höhe von 120% des Angriffs zu und verursacht pro 1 Stapel von Kette beim Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 100% des Angriffs.
CD10sMagie-Kosten2Stoß64

Passiver Effekt

Mitreißender Rhythmus

Mitreißender Rhythmus

Erhöht den Angriff des Helden um 90% aller Elemente (außer Physisch).Jedes Mal, wenn der Held denselben Gegner 3-mal trifft, erhält dieser 20 Sek. lang Kette. (Max. 5-mal)Kette: Erhöht den Verteidigungsdurchbruch durch Angriffe von Ban um 2% und die Chance auf krit. Treffer um 6%.