Сон в летний полдень
Перейти к истории
Хаузер на мгновение закрыл глаза, изнуренный летней жарой, бесконечной работой и мельканием дней, которые, казалось, унесли с собой его молодость. Когда он очнулся, перед ним расстилался ослепительный пляж, а воздух был напоен прохладным дыханием океана. Хаузер оказался в загадочном раю.
Цепочка квестов
- 01
Цель: лодка
В центре острова Хаузер замечает фею с великолепной лодкой. Ему бы очень пригодилась такая лодка, чтобы с пользой провести время на острове. Давайте спросим фею, где она ее раздобыла.
- 02
Регата Гран-при «Мираж»
Лодка нарядно одетой феи оказывается главным призом гонки Гран-при «Мираж». Хаузер решил участвовать в гонке и показать свои умения. Найдите Доминго и зарегистрируйтесь для участия в регате.
- 03
Старт первого заезда!
Наконец пришло время для первой гонки. Почувствуйте жаркую атмосферу острова Водяных Брызг и рассекайте волны со стилем.
- 04
Надо утолить жажду
Первая гонка прошла идеально. Было бы неплохо выпить что-нибудь освежающее и осмотреть остров, так что отправляйтесь в зону с едой и напитками.
- 05
Принцесса пляжа
Хаузер встречает Элизабет, и она в купальнике! Он не понимает, что происходит. Поговорите с ней.
- 06
Летние иллюзии
Мерлин тоже на празднике вместе с Элизабет. Если кто-то и может пояснить ситуацию, так это она. Поговорите с ней.
- 07
Ради чего-то особенного
Хаузер решает спросить у Элизабет, нужна ли ей помощь. Поговорите с ней.
- 08
Случайная встреча на берегу
У Элизабет закончились ингредиенты в самый неподходящий момент. Хаузер вызвался принести новые.
- 09
Отпуск жрицы
Отправившись за ингредиентами, Хаузер замечает у прилавка знакомую фигуру. Это Мэнни! Она немного растеряна. Подойдите и поздоровайтесь ее.
- 10
Дорога в гору
Хаузер не хочет отправляться за фруктами в одиночку и просит Мэнни пойти вместе с ним. Она притворяется незаинтересованной, но соглашается. Пора отправляться в пальмовую рощу на горе.
- 11
Пальмовые воры
Хаузер и Мэнни прибыли в пальмовую рощу, но там появились монстры. Разберитесь с ними.
- 12
Пальмы Водяных Брызг
Со всеми монстрами в пальмовой роще покончено. Теперь соберем плоды с пальм Водяных Брызг.
- 13
Важно вернуться обратно
Они успешно собрали ингредиенты! На обратном пути к Элизабет доведите Мэнни до пляжа.
- 14
Обещание новой встречи
Хаузер и Мэнни вернулись на пляж. Кажется, здесь самое подходящее место, чтобы попрощаться на сегодня. Поговорите с Мэнни, прежде чем разойтись.
- 15
Подарок Элизабет
Пора наконец возвращаться к Элизабет. Интересно, чем окажется это «кое-что особенное»? Давайте узнаем.
- 16
Первый отдых
Первый насыщенный событиями день на острове Водяных Брызг подходит к концу. Прилягте на шезлонг и отдохните.
- 17
Что-то не так
У Хаузера возникает неприятное чувство, как будто он забыл нечто очень важное. Почему-то ему кажется, что Элизабет что-то знает. Отыщите ее.
- 18
Серьезное препятствие
Хаузер не успел спросить о своем странном ощущении. Ему говорят, что рядом с маршрутом гонки появился Банакро. Отправляйтесь туда, где видели Банакро.
- 19
Черепашье недовольство
По совету Клото отряд решает увести Банакро подальше от места гонки, чтобы иметь возможность с ним сразиться. Осторожно уведите его в более подходящее место.
- 20
Курс свободен
Отряд загнал Банакро на широкий участок пляжа. Победите его.
- 21
Еще нет
Банакро побежден. Пора спросить неизвестно откуда появившуюся Клото, что происходит. Поговорите с ней.
- 22
Второй отдых
Настало время немного отдохнуть. Непонятно, почему он так устал, но пока хорошо бы просто полежать на шезлонге.
- 23
Пора заводить знакомства
Хаузер понял, что каждый день на острове общается только с теми, кого уже знает. Если так пойдет дальше, он не сможет познакомиться ни с кем. Попробуйте поговорить с кем-то новым.
- 24
Неужели это судьба?
Два отказа подряд, но не стоит огорчаться. Кое-то уже некоторое время украдкой поглядывает на Хаузера. Поговорите с ней.
- 25
Старт второго заезда!
Салли просит Хаузера посвятить сегодняшнюю гонку только ей, поэтому он должен выложиться по полной. Давайте поучаствуем в сегодняшней гонке.
- 26
Быстрый стук сердца
Сегодняшний заезд прошел успешно. Салли наверняка наблюдала за ним. Она предложила встретиться в зоне еды и напитков, так что давайте направимся туда.
- 27
Свидетельница
Хаузер приходит на место встречи, но Салли там нет. Рядом находится Элизабет. Возможна, она что-то видела. Давайте ее спросим.
- 28
Идем по следам
Говорят, Салли ушла в дальний конец острова с какими-то головорезами. Будем надеяться, что с ней всё в порядке. Найдите ее.
- 29
Истинная природа любви
Следы ведут к песчаной отмели Водяных Брызг. Салли окружена бандитами. Давайте ей поможем.
- 30
Лето предательств
Салли завязала знакомство с Хаузером, чтобы ограбить его. Бандиты атакуют по ее приказу. Разделайтесь с ними.
- 31
Третий отдых
Салли оказалась мошенницей, но добрые слова Элизабет сняли напряжение. Отдохните на шезлонге.
- 32
Не откладывай благодарность в долгий ящик
Если говорить о вчерашнем происшествии, то Элизабет и правда помогла, но ее не поблагодарили должным образом. Пойдите и сделайте это прямо сейчас.
- 33
Исчезновение Элизабет
Хаузер решил поговорить с Элизабет, но ее нигде нет. Похоже, сегодня ее замещает Мерлин. Спросите Мерлин, знает ли она, куда подевалась Элизабет.
- 34
Что-то не так
Вопрос Мерлин застает Хаузера врасплох. Помнит ли он, что хоть раз спал на этом острове? Чем дольше он об этом думает, тем больше ему становится не по себе. Продолжайте разговор с Мерлин.
- 35
Возвращение Элизабет
После разговора с Мерлин Хаузер видит, что Элизабет вернулась на свое обычное место. Неужели она куда-то уходила, пока его не было?
- 36
Подозрительная принцесса
После возвращения Элизабет начала вести себя странно... как будто это совершенно другой человек. Пока Хаузер размышляет над этим, его окликает Клото. Поговорите с ней.
- 37
Ночью на берегу
По словам Клото, на острове есть проблема, и если ночью пойти в пещеру возле прибрежных скал, то вы поймете, что происходит. Сделайте, как она говорит.
- 38
В пещеру
Перед пещерой какие-то темные фигуры, похожие на охранников. Что же там внутри? Продвигайтесь очень осторожно.
- 39
Что скрывает пещера
Клото останавливает Хаузера, когда тот собрался атаковать, и просит его пойти в пещеру и узнать правду.
- 40
Принцесса в пещере
Внутри пещеры оказалась Элизабет. Когда Хаузер уходил, она была в зоне с едой и напитками, так как же она успела сюда попасть? Спросите у нее, что случилось.
- 41
Поделиться планом
Элизабет в пещере настаивает, что она настоящая, а та, которую видел Хаузер, – это гном-пересмешник. Не ясно, где правда, а где ложь, но стоит заранее посвятить Мерлин в этот план. Поговорите с ней.
- 42
Поддельная принцесса
Пора заманить поддельную Элизабет на гору. Хитрость в том, чтобы отвести ее туда, не вызвав никаких подозрений.
- 43
Хаос на горе
Поддельная Элизабет соглашается слишком легко. Теперь у Хаузера нет никаких сомнений. Отправляйтесь к горе.
- 44
Оригинал или подделка
На горе царит полный хаос, настоящая Элизабет затерялась среди поддельных. Хаузеру нужно быть очень внимательным. Давайте используем все воспоминания и интуицию, чтобы найти настоящую принцессу.
- 45
Четвертый отдых
Настоящая Элизабет найдена. Она утверждает, что верила, что он придет и спасет ее. Ну и день. Отдохните и подготовьтесь к последнему дню.
- 46
Команда поддержки острова Водяных Брызг
Сегодня последний день гонок. Похоже, все пришли поддержать Хаузера во время финального заезда. Поговорите со всеми пришедшими.
- 47
Старт финального заезда!
Последняя гонка. Давайте выложимся по полной.
- 48
Победитель финального заезда
Подсчитаны итоговые очки, и Хаузер становится победителем! Поднимитесь на подиум и прочувствуйте атмосферу победы.
- 49
Ревущая толпа
Элизабет, Мерлин, Клото и Мэнни пришли поздравить Хаузера с победой. Похоже, Элизабет хочет что-то сказать. Поговорите с ней.
- 50
Воспоминания о Водяных Брызгах
Элизабет хочет сохранить в памяти этот момент. Сфотографируйтесь вместе с ней.
Сон в летний полдень — Гид по событию 7DSO
Полный гид по событию Сон в летний полдень в Seven Deadly Sins: Origin (7DSO / SDSO): миссии, магазин наград, бонусы за вход и полная таблица наград с датами начала и окончания.
Обновляется с каждым патчем — узнайте точно, какие награды даёт Сон в летний полдень и как получить их до завершения события.
Какие награды даёт Сон в летний полдень в 7DSO?
Страница Сон в летний полдень содержит полную таблицу наград — награды за миссии, товары магазина и бонусы за вход, — чтобы вы могли расставить приоритеты до окончания события.
Когда заканчивается Сон в летний полдень в 7DSO?
На странице события Сон в летний полдень указаны даты начала и окончания, чтобы вы точно знали, сколько у вас времени на его прохождение.