
7DS Origin App

Перейти к истории
Хаузер на мгновение закрыл глаза, изнуренный летней жарой, бесконечной работой и мельканием дней, которые, казалось, унесли с собой его молодость. Когда он очнулся, перед ним расстилался ослепительный пляж, а воздух был напоен прохладным дыханием океана. Хаузер оказался в загадочном раю.
В центре острова Хаузер замечает фею с великолепной лодкой. Ему бы очень пригодилась такая лодка, чтобы с пользой провести время на острове. Давайте спросим фею, где она ее раздобыла.
Лодка нарядно одетой феи оказывается главным призом гонки Гран-при «Мираж». Хаузер решил участвовать в гонке и показать свои умения. Найдите Доминго и зарегистрируйтесь для участия в регате.
Полный гид по событию Сон в летний полдень в Seven Deadly Sins: Origin (7DSO / SDSO): миссии, магазин наград, бонусы за вход и полная таблица наград с датами начала и окончания.
Обновляется с каждым патчем — узнайте точно, какие награды даёт Сон в летний полдень и как получить их до завершения события.
Страница Сон в летний полдень содержит полную таблицу наград — награды за миссии, товары магазина и бонусы за вход, — чтобы вы могли расставить приоритеты до окончания события.
На странице события Сон в летний полдень указаны даты начала и окончания, чтобы вы точно знали, сколько у вас времени на его прохождение.
Наконец пришло время для первой гонки. Почувствуйте жаркую атмосферу острова Водяных Брызг и рассекайте волны со стилем.
Первая гонка прошла идеально. Было бы неплохо выпить что-нибудь освежающее и осмотреть остров, так что отправляйтесь в зону с едой и напитками.
Хаузер встречает Элизабет, и она в купальнике! Он не понимает, что происходит. Поговорите с ней.
Мерлин тоже на празднике вместе с Элизабет. Если кто-то и может пояснить ситуацию, так это она. Поговорите с ней.
Хаузер решает спросить у Элизабет, нужна ли ей помощь. Поговорите с ней.
У Элизабет закончились ингредиенты в самый неподходящий момент. Хаузер вызвался принести новые.
Отправившись за ингредиентами, Хаузер замечает у прилавка знакомую фигуру. Это Мэнни! Она немного растеряна. Подойдите и поздоровайтесь ее.
Хаузер не хочет отправляться за фруктами в одиночку и просит Мэнни пойти вместе с ним. Она притворяется незаинтересованной, но соглашается. Пора отправляться в пальмовую рощу на горе.
Хаузер и Мэнни прибыли в пальмовую рощу, но там появились монстры. Разберитесь с ними.
Со всеми монстрами в пальмовой роще покончено. Теперь соберем плоды с пальм Водяных Брызг.
Они успешно собрали ингредиенты! На обратном пути к Элизабет доведите Мэнни до пляжа.
Хаузер и Мэнни вернулись на пляж. Кажется, здесь самое подходящее место, чтобы попрощаться на сегодня. Поговорите с Мэнни, прежде чем разойтись.
Пора наконец возвращаться к Элизабет. Интересно, чем окажется это «кое-что особенное»? Давайте узнаем.
Первый насыщенный событиями день на острове Водяных Брызг подходит к концу. Прилягте на шезлонг и отдохните.
У Хаузера возникает неприятное чувство, как будто он забыл нечто очень важное. Почему-то ему кажется, что Элизабет что-то знает. Отыщите ее.
Хаузер не успел спросить о своем странном ощущении. Ему говорят, что рядом с маршрутом гонки появился Банакро. Отправляйтесь туда, где видели Банакро.
По совету Клото отряд решает увести Банакро подальше от места гонки, чтобы иметь возможность с ним сразиться. Осторожно уведите его в более подходящее место.
Отряд загнал Банакро на широкий участок пляжа. Победите его.
Банакро побежден. Пора спросить неизвестно откуда появившуюся Клото, что происходит. Поговорите с ней.
Настало время немного отдохнуть. Непонятно, почему он так устал, но пока хорошо бы просто полежать на шезлонге.
Хаузер понял, что каждый день на острове общается только с теми, кого уже знает. Если так пойдет дальше, он не сможет познакомиться ни с кем. Попробуйте поговорить с кем-то новым.
Два отказа подряд, но не стоит огорчаться. Кое-то уже некоторое время украдкой поглядывает на Хаузера. Поговорите с ней.
Салли просит Хаузера посвятить сегодняшнюю гонку только ей, поэтому он должен выложиться по полной. Давайте поучаствуем в сегодняшней гонке.
Сегодняшний заезд прошел успешно. Салли наверняка наблюдала за ним. Она предложила встретиться в зоне еды и напитков, так что давайте направимся туда.
Хаузер приходит на место встречи, но Салли там нет. Рядом находится Элизабет. Возможна, она что-то видела. Давайте ее спросим.
Говорят, Салли ушла в дальний конец острова с какими-то головорезами. Будем надеяться, что с ней всё в порядке. Найдите ее.
Следы ведут к песчаной отмели Водяных Брызг. Салли окружена бандитами. Давайте ей поможем.
Салли завязала знакомство с Хаузером, чтобы ограбить его. Бандиты атакуют по ее приказу. Разделайтесь с ними.
Салли оказалась мошенницей, но добрые слова Элизабет сняли напряжение. Отдохните на шезлонге.
Если говорить о вчерашнем происшествии, то Элизабет и правда помогла, но ее не поблагодарили должным образом. Пойдите и сделайте это прямо сейчас.
Хаузер решил поговорить с Элизабет, но ее нигде нет. Похоже, сегодня ее замещает Мерлин. Спросите Мерлин, знает ли она, куда подевалась Элизабет.
Вопрос Мерлин застает Хаузера врасплох. Помнит ли он, что хоть раз спал на этом острове? Чем дольше он об этом думает, тем больше ему становится не по себе. Продолжайте разговор с Мерлин.
После разговора с Мерлин Хаузер видит, что Элизабет вернулась на свое обычное место. Неужели она куда-то уходила, пока его не было?
После возвращения Элизабет начала вести себя странно... как будто это совершенно другой человек. Пока Хаузер размышляет над этим, его окликает Клото. Поговорите с ней.
По словам Клото, на острове есть проблема, и если ночью пойти в пещеру возле прибрежных скал, то вы поймете, что происходит. Сделайте, как она говорит.
Перед пещерой какие-то темные фигуры, похожие на охранников. Что же там внутри? Продвигайтесь очень осторожно.
Клото останавливает Хаузера, когда тот собрался атаковать, и просит его пойти в пещеру и узнать правду.
Внутри пещеры оказалась Элизабет. Когда Хаузер уходил, она была в зоне с едой и напитками, так как же она успела сюда попасть? Спросите у нее, что случилось.
Элизабет в пещере настаивает, что она настоящая, а та, которую видел Хаузер, – это гном-пересмешник. Не ясно, где правда, а где ложь, но стоит заранее посвятить Мерлин в этот план. Поговорите с ней.
Пора заманить поддельную Элизабет на гору. Хитрость в том, чтобы отвести ее туда, не вызвав никаких подозрений.
Поддельная Элизабет соглашается слишком легко. Теперь у Хаузера нет никаких сомнений. Отправляйтесь к горе.
На горе царит полный хаос, настоящая Элизабет затерялась среди поддельных. Хаузеру нужно быть очень внимательным. Давайте используем все воспоминания и интуицию, чтобы найти настоящую принцессу.
Настоящая Элизабет найдена. Она утверждает, что верила, что он придет и спасет ее. Ну и день. Отдохните и подготовьтесь к последнему дню.
Сегодня последний день гонок. Похоже, все пришли поддержать Хаузера во время финального заезда. Поговорите со всеми пришедшими.
Последняя гонка. Давайте выложимся по полной.
Подсчитаны итоговые очки, и Хаузер становится победителем! Поднимитесь на подиум и прочувствуйте атмосферу победы.
Элизабет, Мерлин, Клото и Мэнни пришли поздравить Хаузера с победой. Похоже, Элизабет хочет что-то сказать. Поговорите с ней.
Элизабет хочет сохранить в памяти этот момент. Сфотографируйтесь вместе с ней.