Перейти к содержимому
7DS ORIGIN APPБаза данных сообщества
Механика

Формула урона

Как на самом деле рассчитывается урон в Seven Deadly Sins: Origin — извлечено из файлов игры и проверено в бою.

Особая благодарность

@Jesurina · @corv3t

Формула урона — измерена

Каждый член формулы ниже извлечён из файлов игры и проверен в реальном бою: восемь значений урона были предсказаны и запечатаны до съёмки — все сошлись в пределах ±0,014 %. Что эта страница утверждает, то она доказывает, а недоказанное несёт свой значок.

±0,014 %
8 предсказаний, запечатанных до измерения — кампания 20.08.2026
K = 5 128
константа защиты, измеренная в игре (ступени DEF)
0 → 373 %
закон крита проверен на всём диапазоне, включая пол ×1,00
2 героя
формула переносится как есть (разные наборы и стихии)
ИзмереноДатамайнНе проверено— каждое утверждение на странице несёт свой уровень доказательства.

Полная формула

Урон удара — это произведение нескольких факторов: вашей атаки, коэффициента навыка, затем цепочки множителей со стороны цели (защита, сопротивление, слабость) и критического удара.

Урон =
Сторона атакующего
Атака (+ Стихийная АТК)ATK + стих. ATKКоэффициент навыка× Коэф.Бонус типа атаки× (1 + бонус)Крит× крит.
×умножить на
Сторона цели
Снижение защитой× K / (K + DEF)Стихийное сопротивление× (1 − сопрот.)Стихийное преимущество× (1 + слабость)

АТК = (Базовая АТК + АТК снаряжения) × (1 + Прирост атаки). Стихийная АТК добавляется к этой сумме, но только для стихии вашего персонажа.

Доказательство

Предсказано до съёмки

Кампания запечатанных предсказаний (20.08.2026). Сильнейший тест на этой странице: восемь значений ниже были предсказаны и закоммичены в git ДО съёмки ударов, а затем считаны кадр за кадром с записи (тренировочный манекен: нулевая защита, без слабостей и сопротивлений). Все восемь полос легли в пределах ±0,014%.

УдарПрогноз уронаРеальный урон
Автоатака 1 — обычный5 876,85 877
Автоатака 1 — крит14 107,414 108
Автоатаки 2-3 — обычный3 503,53 504
Автоатаки 2-3 — крит8 410,28 411
Автоатака 4 — обычный11 753,711 754
Автоатака 4 — крит28 214,728 215
Навык (E) — обычный61 782,161 783
Навык (E) — крит148 308,0148 309

Диана, потенциал 8, характеристики считаны зондом. Измеренный множитель крита — ровно ×(1 + Крит. урон) на всех четырёх парах: закон крита подтверждён от 0% до 188% сопротивления крит. урону.

Как это установлено

Член стихийного преимущества подтверждён слепым прогнозом: один и тот же персонаж (Диана Земля) бьёт 4 босса с разной слабостью на WL4, прогнозы рассчитаны до измерений в игре. Член крита был проверен на 8 независимых тестах от UI 85% до UI 248% — идеально линейный с точностью 0,1pp, формула подтверждена.

Стихийная слабостьПрогноз уронаРеальный уронРасхождение
+20004 4174 425+0.2%
03 5993 600+0.0%
−10003 2493 250+0.0%
−20002 6642 652−0.5%

Средняя погрешность ниже 0,5%. Таким образом, член стихийного преимущества подтверждён по всему спектру — как преимущества, так и недостатка.

💡 Крит и АТК% побеждают стихийную атаку

Стихийная атака аддитивна: она добавляет фиксированную величину к вашему пулу атаки, которая разбавляется по мере усиления. Крит. шанс, крит. урон и прирост атаки в % мультипликативны: они усиливают весь ваш набор и никогда не разбавляются. Именно поэтому оружие с субстатом крит. урона почти всегда побеждает оружие со стихийной атакой, даже на персонаже подходящей стихии. Это не баг — это иерархия характеристик.

Объяснение каждого члена

  1. 1
    Атака (+ Стихийная АТК)Измерено

    Ваша суммарная атака. Стихийная атака (напр. Тёмная атака) добавляется к ней, но только для стихии вашего персонажа.

  2. 2
    Коэффициент навыкаИзмерено

    Процент атаки, наносимый использованным приёмом (автоатака, навык, ультимейт…).

  3. 3
    Бонус типа атакиДатамайн

    «Прирост урона обычной атаки / навыка / ультимейта» применяется в зависимости от типа удара.

  4. 4
    Снижение защитойИзмерено

    K / (K + Защита цели), где K = 5 128 измерено в игре (20.08.2026). Чем выше защита цели, тем меньше урона она получает.

  5. 5
    Стихийное сопротивлениеДатамайн

    Фиксированное снижение стихийного урона, специфичное для цели. Боссы получают больше с ростом уровня мира.

  6. 6
    Стихийное преимуществоИзмерено

    Удар по слабости повышает урон (зелёная стрелка); удар по сопротивлению снижает его. Со знаком: слабость +2000 = +20%.

  7. 7
    КритИзмерено

    При критическом ударе множитель равен `1 + (UI крит. урон − сопротивление цели крит. урону)`. UI-значение в твоей карточке используется напрямую — без скрытой надбавки сверху. Базовые линии редкости (+15 SR / +25 SSR) уже в твоём UI-значении.

  8. 8
    ДистанцияНе проверено

    Урон падает с расстоянием: 100% в пределах ~500 единиц, 50% на 500–1000, 10% дальше. Это единственный позиционный модификатор — случайного броска на каждый удар нет, урон детерминирован.

Стихия, бёрст и стаки

Взаимодействие стихии и цели состоит из трёх отдельных частей, которые часто путают:

Слабость / преимущество

Знаковая слабость/сопротивление цели к стихии (стрелка вверх/вниз). Положительное = получает больше урона. Несколько источников питают это — врождённая слабость цели, дебафф твоего Бёрста и бонусы «стихийного урона» со снаряжения — все суммируются в один итог.

Стихийное сопротивление (%)

Фиксированное процентное снижение стихийного урона по цели. У боссов растёт с уровнем мира.

Фиксированная стихийная защита

Строки «Защита от Огня / Ветра / Тьмы» в листе персонажа (плюс «Защита от всех стихий»). Они снижают стихийный урон, который получаете ВЫ — оборонительная характеристика, не атакующая.

Бёрсты и стихийное преимущество

Член стихийного преимущества — это сумма: слабость цели, дебафф от твоего Бёрста и бонусы «стихийного урона» со снаряжения складываются, затем итог проходит через × (1 + сумма / 10000). Активация стихийного Бёрста накладывает большой дебафф слабости на цель — Тьма +25% (15 с), все остальные стихии +15% (30 с). Поскольку всё складывается, Бёрст (+25%) плюс бонус снаряжения (+2%) даёт +27% (×1,27), а не их произведение.

Накопление и потолок

Формула связывает все свои множители. Для крит. урона все источники уже суммированы в % «Крит. урон», показанный на твоей карточке: базовая линия редкости (+15 SR / +25 SSR), мастерство, субстаты снаряжения, бонусы комплекта, пассивы гравировки, активные баффы. Формула использует это UI-значение напрямую: `1 + (UI − сопротивление босса крит. урону)`, без скрытой надбавки. Линейность была эмпирически проверена от UI 85% до UI 248% без наблюдаемого потолка — каждый дополнительный % напрямую переводится в +1pp на множитель.

Эмпирическое наблюдение (8 независимых тестов): между UI 85,83% и UI 248,68% против одной цели (постоянное сопротивление кр. урону 27,8%), наблюдаемый множитель строго `1 + (UI − 27,8%)` с точностью 0,1pp. Константа `ga_criticalpowerper_rate_range_max = 20000` (200%), присутствующая в DefineTable, кажется устаревшей после 1.4 (как `ga_default_criticalpowerper_rate = 12000` до неё) — никакой потолок не активируется в протестированном диапазоне. Стакай свободно.

Разобранный пример

Диана (Земля) бьёт Красного демона — уязвимого к Земле — на уровне мира 4. Начиная с нейтрального базового удара, мы применяем множители со стороны цели.

Базовый удар (по нейтральной цели)6 906
× Снижение защитой (Защ. 3 372)× 0,6274 330
× Стихийное сопротивление (15%)× 0,853 681
× Стихийное преимущество (слабость к Земле +2000)× 1,24 417

Оценка: 4 417. Измерено в игре: 4 425 — расхождение 0,2%.

Извлечённые константы

Фиксированные значения из файлов игры, для теорикрафтеров.

Видимый потолок шанса критаДатамайн
Все мобы имеют 10% базового Сопротивления криту (DB подтверждает — 10% это БАЗОВОЕ значение; масштабирование сложности/мирового уровня добавляет фиксированную величину сверху: элиты и полевые боссы достигают 15% на WL3/WL4, ступени подземелий 15-20%). UI 100% → 90% наблюдаемо = эмерджентный эффект. Можно снизить дебаффами (Электромагнит Дэйзи −20% Сопротивление криту).
90%
Константа K (снижение защитой)Измерено
Измерено 20.08.2026: ступени защитного бафа Скорпизверя (стык, сектор 10) дают единственное решение K = 5 128, перекрёстно проверенное на четырёх состояниях защиты (расхождения < 0,1%). Форма K/(K+DEF) остаётся приближением вне измеренного диапазона (DEF 0 → 26 727).
5 128
Масштаб стихийного преимуществаИзмерено
За пункт слабости
+1% / 100
Минимальное снижение уронаДатамайн
`battle_min_damres_rate = 500` (5 %) — нижняя граница снижения получаемого урона.
5%
Кап стихийного преимуществаДатамайн
Общая сумма (цель + бёрст + снаряжение) капится здесь → ×6,00 макс в члене преимущества
+500%
Кап UI Крит-шансДатамайн
`battle_max_critical_rate = 10000` (100 %) — панель статов героя ограничена 100 % отображения. Базовый стат может превышать через stack-эксплойт (патч 1.5 Clotho+Merlin), но UI клампит.
100%
Нижняя граница крит. множителяИзмерено
`battle_min_critical_dam_rate = 10000` (100 % = x1,00). Критический удар можно ослабить до уровня обычного, но не ниже - именно из-за этого линейная модель ломается на боссах с очень высоким сопротивлением криту (Таранис 222,4 %). Никакого скрытого серверного потолка для объяснения не требуется.
× 1.00
Нижняя граница стихийного уронаДатамайн
`battle_min_elementdam_rate = 500` (5 %). Стихийное сопротивление никогда не обнуляет удар: даже при полном сопротивлении стихия сохраняет 5 % своего вклада. Учтено в калькуляторе.
5%
Нижняя граница блока аддитивного уронаДатамайн
`battle_min_adddam_rate = 500` (5 %). Наложение штрафов не может обнулить аддитивный блок. Учтено в калькуляторе.
5%
Верхняя граница снижения уронаДатамайн
`battle_max_damres_rate = 10000` (100 %). Ни одна цель не снижает урон более чем на 100 %. Только документация: калькулятор не моделирует снижение урона отдельным множителем, а выдумывать его ради этой константы было бы домыслом.
100%

Частые вопросы

Q.Стихийный урон оружия — это баг?

Нет. Стихийная АТК — слабая аддитивная характеристика рядом с мультипликативными (крит, АТК%). Крит-оружие часто побеждает стихийное, даже на подходящей стихии — это иерархия характеристик, а не баг.

Q.Крит или АТК%?

Оба мультипликативны и превосходны. Крит (шанс × урон) сильнее всего при высоком шансе — сначала обеспечьте надёжный крит. шанс, затем набирайте крит. урон.

Q.Сколько стоит стихийное преимущество?

Зависит от слабости цели: слабость +2000 означает +20% урона. Удар по сопротивлению снижает его по той же логике.

Q.Почему мой урон иногда меняется?

Урон детерминирован — один и тот же удар даёт одно и то же число. Если он меняется, это либо дистанция (урон падает за ~500 единиц), либо известный баг, при котором АТК юнита различается между командами, пока вы не переоденете его снаряжение. Это не случайный бросок.

Q.Как оценить крит в среднем (DPS)?

Наш член крита даёт множитель одного критического удара. Для среднего DPS используй матожидание: 1 + Шанс крита × Крит. урон. Пример: шанс крита 60% и крит. урон +140% → 1 + 0,60 × 1,40 = 1,84.

Q.Как считаются командные баффы и дебаффы?

Базовая формула моделирует один удар, без командных синергий. Эффекты «получаемого урона» попадают в ТУ ЖЕ сумму, что и твои собственные бонусы урона % — измерено в игре, а не выведено. Значения из таблиц: Метка леса Кинга = +2% за стак, то есть +20% при 10 стаках; Глубокая рана Слейдера (Кровавая дуга) = +25% на 15 с, только если цель истекает кровью; Первый удар (пассивка оружия) = от +20% до +50% в зависимости от ступени. Некоторые привязаны к типу умения: у Тиоре повышается только получаемый урон от обычного умения. Неочевидное следствие: у этих дебаффов убывающая отдача против твоего собственного бакета. +25% Слейдера дают +25% на голом персонаже, но +12,5% при уже имеющихся +100% урона и +8,3% при +200%. В калькуляторе вводи их в «Модификатор урона %» — это тот же член формулы.

Q.Я перестакиваю крит-урон?

Короткий ответ: нет, пока вы выше крит-сопротивления цели. Множитель строго равен `1 + (Крит. урон − сопротивление цели крит. урону)` и подтверждён измерениями от 0% до 188% сопротивления (точные пары ×2,4005 / ×1,5465 / ×1,2731, кампания 20.08.2026). Ниже сопротивления цели действует нижний предел ×1,00: крит равен обычному удару, и каждое лишнее очко Крит. урона ничего не даёт, пока вы снова не подниметесь выше. Против Тараниса (222,4%) ваши криты — обычные удары, точка.

Q.Почему мой крит-шанс кажется ограниченным 90 %?

У всех мобов 10 % базового Crit Resistance — подтверждено БД (эти 10 % — БАЗОВОЕ значение: масштабирование сложности и мирового уровня добавляет фиксированную величину сверху, поэтому элиты и полевые боссы показывают 15 % на WL3/WL4, а ступени подземелий 15-20 %). При UI 100 % Crit Chance ваш эффективный шанс = 100 % − 10 % = 90 %. Калькулятор применяет 10 % по умолчанию. Server-side оговорка: формальный кап 90 % также может существовать в коде сервера. Датамайн содержит `ga_critical_rate_max = 9000` (90 %) И `battle_max_critical_rate = 10000` (100 % UI кап). Эмпирически неразличимо без Дейзи (Electromagnet −20 % Crit Resistance приводит босса к 0 %).

Q.Почему калькулятор может расходиться с уроном в игре?

Формула выполняется на серверах Netmarble — клиент отправляет действие, сервер считает, клиент отображает. Датамайн даёт только входные данные. Наша модель теперь откалибрована прямыми измерениями (видеокампания 20.08.2026: восемь полос предсказаны с точностью ±0,014% на нейтральной цели, закон крита подтверждён от 0 до 188% сопротивления, константа защиты K измерена). Оставшиеся расхождения — это механики контента (некоторые боссы несут невидимые бафы при появлении — Голем стыка: +80% ЗАЩ; у каждой цели свои стихийные слабости) и наборы героев (пассивки, сабстаты по навыкам). Старый «предполагаемый серверный кап ~120%» разгадан: это был нижний предел ×1,00 множителя крита.

Рамки и честность

Чего эта страница пока не охватывает. Формула измерена — эти границы описывают её края, а не надёжность:

  • Это оценка: округление создаёт погрешность в несколько пунктов.
  • Командные баффы и синергии не входят в базовую формулу.
  • Константа K защитного члена теперь измерена в игре (ступени защиты, 20.08.2026); форма K/(K+DEF) остаётся приближением вне измеренного диапазона.
  • Формула урона выполняется на серверах Netmarble — клиентский датамайн даёт только входные характеристики. Критический член подтверждён измерениями от 0% до 188% сопротивления крит. урону (шесть точек): выше вашего Крит. урона множитель ложится на нижний предел ×1,00, и дальнейшие очки Крит. урона ничего не дают.