Формула урона
Как на самом деле рассчитывается урон в Seven Deadly Sins: Origin — извлечено из файлов игры и проверено в бою.
Ограничения
Эта страница — реконструированная оценка, а не официальное значение. Помните об этих ограничениях:
- ◆Это оценка: округление создаёт погрешность в несколько пунктов.
- ◆Командные баффы и синергии не входят в базовую формулу.
- ◆Константа K немного меняется с пробитием защиты атакующего.
- ◆Настоящая формула урона выполняется на сервере Netmarble — клиентский датамайн предоставляет только входные характеристики, а не саму формулу. Наша модель эмпирически проверена до ~116 % крит-сопротивления урону боссов (Corrupted Ancient Dragon). За пределами этого (рейды Abyss-уровня) серверный кап или нормализация может привести к расхождению предсказаний.
Первая задокументированная формула
Вот как Seven Deadly Sins: Origin действительно считает урон. Каждый член был извлечён из файлов игры и проверен в бою. Член стихийного преимущества (см. Валидация ниже) подтверждён слепым прогнозом с точностью <0,5%. Член крита был эмпирически проверен на 8 независимых тестах от UI 85% до UI 248%, подтверждая `1 + (UI − сопротивление босса крит. урону)` линейно без наблюдаемого потолка.
Полная формула
Урон удара — это произведение нескольких факторов: вашей атаки, коэффициента навыка, затем цепочки множителей со стороны цели (защита, сопротивление, слабость) и критического удара.
АТК = (Базовая АТК + АТК снаряжения) × (1 + Прирост атаки). Стихийная АТК добавляется к этой сумме, но только для стихии вашего персонажа.
Объяснение каждого члена
- 1Атака (+ Стихийная АТК)
Ваша суммарная атака. Стихийная атака (напр. Тёмная атака) добавляется к ней, но только для стихии вашего персонажа.
- 2Коэффициент навыка
Процент атаки, наносимый использованным приёмом (автоатака, навык, ультимейт…).
- 3Бонус типа атаки
«Прирост урона обычной атаки / навыка / ультимейта» применяется в зависимости от типа удара.
- 4Снижение защитой
K / (K + Защита цели). Чем выше защита цели, тем меньше она получает. K — константа со стороны атакующего.
- 5Стихийное сопротивление
Фиксированное снижение стихийного урона, специфичное для цели. Боссы получают больше с ростом уровня мира.
- 6Стихийное преимущество
Удар по слабости повышает урон (зелёная стрелка); удар по сопротивлению снижает его. Со знаком: слабость +2000 = +20%.
- 7Крит
При критическом ударе множитель равен `1 + (UI крит. урон − сопротивление цели крит. урону)`. UI-значение в твоей карточке используется напрямую — без скрытой надбавки сверху. Базовые линии редкости (+15 SR / +25 SSR) уже в твоём UI-значении.
- 8ДистанцияИзвлечено · проверка ожидается
Урон падает с расстоянием: 100% в пределах ~500 единиц, 50% на 500–1000, 10% дальше. Это единственный позиционный модификатор — случайного броска на каждый удар нет, урон детерминирован.
Три стихийные характеристики — не путайте их
Взаимодействие стихии и цели состоит из трёх отдельных частей, которые часто путают:
Знаковая слабость/сопротивление цели к стихии (стрелка вверх/вниз). Положительное = получает больше урона. Несколько источников питают это — врождённая слабость цели, дебафф твоего Бёрста и бонусы «стихийного урона» со снаряжения — все суммируются в один итог.
Фиксированное процентное снижение стихийного урона по цели. У боссов растёт с уровнем мира.
Строки «Защита от Огня / Ветра / Тьмы» в листе персонажа (плюс «Защита от всех стихий»). Они снижают стихийный урон, который получаете ВЫ — оборонительная характеристика, не атакующая.
Бёрсты и стихийное преимущество
Член стихийного преимущества — это сумма: слабость цели, дебафф от твоего Бёрста и бонусы «стихийного урона» со снаряжения складываются, затем итог проходит через × (1 + сумма / 10000). Активация стихийного Бёрста накладывает большой дебафф слабости на цель — Тьма +25% (15 с), все остальные стихии +15% (30 с). Поскольку всё складывается, Бёрст (+25%) плюс бонус снаряжения (+2%) даёт +27% (×1,27), а не их произведение.
Накопление и потолок
Формула связывает все свои множители. Для крит. урона все источники уже суммированы в % «Крит. урон», показанный на твоей карточке: базовая линия редкости (+15 SR / +25 SSR), мастерство, субстаты снаряжения, бонусы комплекта, пассивы гравировки, активные баффы. Формула использует это UI-значение напрямую: `1 + (UI − сопротивление босса крит. урону)`, без скрытой надбавки. Линейность была эмпирически проверена от UI 85% до UI 248% без наблюдаемого потолка — каждый дополнительный % напрямую переводится в +1pp на множитель.
Эмпирическое наблюдение (8 независимых тестов): между UI 85,83% и UI 248,68% против одной цели (постоянное сопротивление кр. урону 27,8%), наблюдаемый множитель строго `1 + (UI − 27,8%)` с точностью 0,1pp. Константа `ga_criticalpowerper_rate_range_max = 20000` (200%), присутствующая в DefineTable, кажется устаревшей после 1.4 (как `ga_default_criticalpowerper_rate = 12000` до неё) — никакой потолок не активируется в протестированном диапазоне. Стакай свободно.
Разобранный пример
Диана (Земля) бьёт Красного демона — уязвимого к Земле — на уровне мира 4. Начиная с нейтрального базового удара, мы применяем множители со стороны цели.
Оценка: 4 417. Измерено в игре: 4 425 — расхождение 0,2%.
💡 Крит и АТК% побеждают стихийную атаку
Стихийная атака аддитивна: она добавляет фиксированную величину к вашему пулу атаки, которая разбавляется по мере усиления. Крит. шанс, крит. урон и прирост атаки в % мультипликативны: они усиливают весь ваш набор и никогда не разбавляются. Именно поэтому оружие с субстатом крит. урона почти всегда побеждает оружие со стихийной атакой, даже на персонаже подходящей стихии. Это не баг — это иерархия характеристик.
Извлечённые константы
Фиксированные значения из файлов игры, для теорикрафтеров.
Как это установлено
Член стихийного преимущества подтверждён слепым прогнозом: один и тот же персонаж (Диана Земля) бьёт 4 босса с разной слабостью на WL4, прогнозы рассчитаны до измерений в игре. Член крита был проверен на 8 независимых тестах от UI 85% до UI 248% — идеально линейный с точностью 0,1pp, формула подтверждена.
| Стихийная слабость | Прогноз урона | Реальный урон | Расхождение |
|---|---|---|---|
| +2000 | 4 417 | 4 425 | +0.2% |
| 0 | 3 599 | 3 600 | +0.0% |
| −1000 | 3 249 | 3 250 | +0.0% |
| −2000 | 2 664 | 2 652 | −0.5% |
Средняя погрешность ниже 0,5%. Таким образом, член стихийного преимущества подтверждён по всему спектру — как преимущества, так и недостатка.
Частые вопросы
Q.Стихийный урон оружия — это баг?
Нет. Стихийная АТК — слабая аддитивная характеристика рядом с мультипликативными (крит, АТК%). Крит-оружие часто побеждает стихийное, даже на подходящей стихии — это иерархия характеристик, а не баг.
Q.Крит или АТК%?
Оба мультипликативны и превосходны. Крит (шанс × урон) сильнее всего при высоком шансе — сначала обеспечьте надёжный крит. шанс, затем набирайте крит. урон.
Q.Сколько стоит стихийное преимущество?
Зависит от слабости цели: слабость +2000 означает +20% урона. Удар по сопротивлению снижает его по той же логике.
Q.Почему мой урон иногда меняется?
Урон детерминирован — один и тот же удар даёт одно и то же число. Если он меняется, это либо дистанция (урон падает за ~500 единиц), либо известный баг, при котором АТК юнита различается между командами, пока вы не переоденете его снаряжение. Это не случайный бросок.
Q.Как оценить крит в среднем (DPS)?
Наш член крита даёт множитель одного критического удара. Для среднего DPS используй матожидание: 1 + Шанс крита × Крит. урон. Пример: шанс крита 60% и крит. урон +140% → 1 + 0,60 × 1,40 = 1,84.
Q.Как считаются командные баффы и дебаффы?
Базовая формула моделирует один удар, без командных синергий. Многие баффы/дебаффы — полностью независимые множители × (1 + X%), которые накладываются поверх всего. Два датамайн-примера дебаффов «получаемый урон»: Метка леса Кинга = +2% за стак, максимум ×1,20 при 10 стаках; Глубокая рана Слейдера (Кровавая дуга) = +25% получаемого урона (×1,25), 15 с. Каждый умножает базовый удар, поверх крита/слабости/и т. д.
Q.Я перестакиваю крит-урон?
Короткий ответ: нет, **в пределах протестированного диапазона**. По 8 тестам от UI 85 % до UI 248 % против Storm Bird WL4 (сопротивление 27.8 %) множитель строго равен `1 + (UI − крит-сопротивление босса)`. Капа в этом диапазоне не наблюдалось. Но валидация останавливается на 27.8 % сопротивления босса. На боссах с высоким Crit Damage Resistance (Corrupted Ancient Dragon 116.1 %, Taranis 222.4 % датамайн raw) наблюдения сообщества указывают на кап или нормализацию, которую наша линейная модель не учитывает — вероятно, считается на сервере Netmarble.
Q.Почему мой крит-шанс кажется ограниченным 90 %?
У всех мобов 10 % базового Crit Resistance — подтверждено БД (полевые боссы 10 %, некоторые элиты 15 %). При UI 100 % Crit Chance ваш эффективный шанс = 100 % − 10 % = 90 %. Калькулятор применяет 10 % по умолчанию. Server-side оговорка: формальный кап 90 % также может существовать в коде сервера. Датамайн содержит `ga_critical_rate_max = 9000` (90 %) И `battle_max_critical_rate = 10000` (100 % UI кап). Эмпирически неразличимо без Дейзи (Electromagnet −20 % Crit Resistance приводит босса к 0 %).
Q.Почему калькулятор может расходиться с уроном в игре?
Формула урона выполняется на сервере Netmarble — клиент отправляет действие, сервер считает, клиент показывает. Датамайн даёт нам только **входы** (статы босса, номинальные множители скиллов), не саму формулу. Наша модель реверс-инжинирит поведение из 8 тестов blind-prediction Halfmind (разрыв < 0.5 %) и хорошо работает в валидированном диапазоне (CDR босса ≤ 116 %). За пределами: возможно серверный кап на эффективный CDR (~120 % предполагается), soft cap или нормализация по тиру рейда. Не определяется только по датамайну.
Установи всё в 0, чтобы симулировать тренировочный манекен.
| Скилл | Мульт | Пот. | Урон+ | Манекен | Босс | Net Dmg% | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Без крита | Крит | Сред | Без крита | Крит | Сред | ||||||
| 2 801 | 7 141 | 5 145 | 2 801 | 6 363 | 4 368 | 0.0% | |||||
| 106 932 | 272 677 | 196 435 | 106 932 | 242 950 | 166 780 | 39.3% | |||||
| 48 768 | 124 359 | 89 587 | 48 768 | 110 801 | 76 063 | 39.3% | |||||
| 154 634 | 394 316 | 284 062 | 154 634 | 351 328 | 241 179 | 89.3% | |||||
- ◆Стремись к соотношению 1:2 CC:CD — на каждый 1% шанса крита, цель 2% крит. урона.
- ◆Субстаты шанса крита стоят ~2x субстаты крит. урона в системе ролов Netmarble.
- ◆Балансируй свой бакет Урон% и свой крит. урон — чем они ближе, тем меньше убывающая отдача.
?Как использовать этот калькулятор▼
Член защитного смягчения (K/(K+DEF)) не включён — умножь результат на ~0,5–0,7 в зависимости от уровня защиты цели.