Как на самом деле рассчитывается урон в Seven Deadly Sins: Origin — извлечено из файлов игры и проверено в бою.
Эта страница — реконструированная оценка, а не официальное значение. Помните об этих ограничениях:
Вот как Seven Deadly Sins: Origin действительно вычисляет урон. Каждый член был извлечён из файлов игры, затем проверен в бою: наши прогнозы расходятся с реальными ударами менее чем на 1%. Насколько нам известно, это первая полная документация формулы для этой игры.
Урон удара — это произведение нескольких факторов: вашей атаки, коэффициента навыка, затем цепочки множителей со стороны цели (защита, сопротивление, слабость) и критического удара.
АТК = (Базовая АТК + АТК снаряжения) × (1 + Прирост атаки). Стихийная АТК добавляется к этой сумме, но только для стихии вашего персонажа.
Ваша суммарная атака. Стихийная атака (напр. Тёмная атака) добавляется к ней, но только для стихии вашего персонажа.
Процент атаки, наносимый использованным приёмом (автоатака, навык, ультимейт…).
«Прирост урона обычной атаки / навыка / ультимейта» применяется в зависимости от типа удара.
K / (K + Защита цели). Чем выше защита цели, тем меньше она получает. K — константа со стороны атакующего.
Фиксированное снижение стихийного урона, специфичное для цели. Боссы получают больше с ростом уровня мира.
Удар по слабости повышает урон (зелёная стрелка); удар по сопротивлению снижает его. Со знаком: слабость +2000 = +20%.
При критическом ударе урон умножается на (1 + Крит. урон) за вычетом сопротивления крит. урону цели.
Урон падает с расстоянием: 100% в пределах ~500 единиц, 50% на 500–1000, 10% дальше. Это единственный позиционный модификатор — случайного броска на каждый удар нет, урон детерминирован.
Взаимодействие стихии и цели состоит из трёх отдельных частей, которые часто путают:
Знаковая слабость/сопротивление цели к стихии (стрелка вверх/вниз). Положительное = получает больше урона. Именно это меняют стихийные взрывы.
Фиксированное процентное снижение стихийного урона по цели. У боссов растёт с уровнем мира.
Строки «Защита от Огня / Ветра / Тьмы» в листе персонажа (плюс «Защита от всех стихий»). Они снижают стихийный урон, который получаете ВЫ — оборонительная характеристика, не атакующая.
Член стихийного преимущества — это сумма: слабость цели, дебафф от твоего Бёрста и бонусы «стихийного урона» со снаряжения складываются, затем итог проходит через × (1 + сумма / 10000). Активация стихийного Бёрста накладывает большой дебафф слабости на цель — Тьма +25% (15 с), все остальные стихии +15% (30 с). Поскольку всё складывается, Бёрст (+25%) плюс бонус снаряжения (+2%) даёт +27% (×1,27), а не их произведение.
Диана (Земля) бьёт Красного демона — уязвимого к Земле — на уровне мира 4. Начиная с нейтрального базового удара, мы применяем множители со стороны цели.
Оценка: 4 417. Измерено в игре: 4 425 — расхождение 0,2%.
Стихийная атака аддитивна: она добавляет фиксированную величину к вашему пулу атаки, которая разбавляется по мере усиления. Крит. шанс, крит. урон и прирост атаки в % мультипликативны: они усиливают весь ваш набор и никогда не разбавляются. Именно поэтому оружие с субстатом крит. урона почти всегда побеждает оружие со стихийной атакой, даже на персонаже подходящей стихии. Это не баг — это иерархия характеристик.
Фиксированные значения из файлов игры, для теорикрафтеров.
Формула извлечена из файлов игры, затем проверена слепым прогнозом: мы предсказывали урон нескольких боёв до того, как измерить его в игре. Пример ниже — один и тот же персонаж бьёт боссов с разной стихийной слабостью (от +2000 до −2000).
| Стихийная слабость | Прогноз урона | Реальный урон | Расхождение |
|---|---|---|---|
| +2000 | 4 417 | 4 425 | +0.2% |
| 0 | 3 599 | 3 600 | +0.0% |
| −1000 | 3 249 | 3 250 | +0.0% |
| −2000 | 2 664 | 2 652 | −0.5% |
Средняя погрешность ниже 0,5%. Таким образом, член стихийного преимущества подтверждён по всему спектру — как преимущества, так и недостатка.
Нет. Стихийная АТК — слабая аддитивная характеристика рядом с мультипликативными (крит, АТК%). Крит-оружие часто побеждает стихийное, даже на подходящей стихии — это иерархия характеристик, а не баг.
Оба мультипликативны и превосходны. Крит (шанс × урон) сильнее всего при высоком шансе — сначала обеспечьте надёжный крит. шанс, затем набирайте крит. урон.
Зависит от слабости цели: слабость +2000 означает +20% урона. Удар по сопротивлению снижает его по той же логике.
Урон детерминирован — один и тот же удар даёт одно и то же число. Если он меняется, это либо дистанция (урон падает за ~500 единиц), либо известный баг, при котором АТК юнита различается между командами, пока вы не переоденете его снаряжение. Это не случайный бросок.
Наш член крита даёт множитель одного критического удара. Для среднего DPS используй матожидание: 1 + Шанс крита × Крит. урон. Пример: шанс крита 60% и крит. урон +140% → 1 + 0,60 × 1,40 = 1,84.