Формула урона
Как на самом деле рассчитывается урон в Seven Deadly Sins: Origin — извлечено из файлов игры и проверено в бою.
Формула урона — измерена
Каждый член формулы ниже извлечён из файлов игры и проверен в реальном бою: восемь значений урона были предсказаны и запечатаны до съёмки — все сошлись в пределах ±0,014 %. Что эта страница утверждает, то она доказывает, а недоказанное несёт свой значок.
Полная формула
Урон удара — это произведение нескольких факторов: вашей атаки, коэффициента навыка, затем цепочки множителей со стороны цели (защита, сопротивление, слабость) и критического удара.
АТК = (Базовая АТК + АТК снаряжения) × (1 + Прирост атаки). Стихийная АТК добавляется к этой сумме, но только для стихии вашего персонажа.
Доказательство
Кампания запечатанных предсказаний (20.08.2026). Сильнейший тест на этой странице: восемь значений ниже были предсказаны и закоммичены в git ДО съёмки ударов, а затем считаны кадр за кадром с записи (тренировочный манекен: нулевая защита, без слабостей и сопротивлений). Все восемь полос легли в пределах ±0,014%.
| Удар | Прогноз урона | Реальный урон |
|---|---|---|
| Автоатака 1 — обычный | 5 876,8 | 5 877 |
| Автоатака 1 — крит | 14 107,4 | 14 108 |
| Автоатаки 2-3 — обычный | 3 503,5 | 3 504 |
| Автоатаки 2-3 — крит | 8 410,2 | 8 411 |
| Автоатака 4 — обычный | 11 753,7 | 11 754 |
| Автоатака 4 — крит | 28 214,7 | 28 215 |
| Навык (E) — обычный | 61 782,1 | 61 783 |
| Навык (E) — крит | 148 308,0 | 148 309 |
Диана, потенциал 8, характеристики считаны зондом. Измеренный множитель крита — ровно ×(1 + Крит. урон) на всех четырёх парах: закон крита подтверждён от 0% до 188% сопротивления крит. урону.
Как это установлено▼
Член стихийного преимущества подтверждён слепым прогнозом: один и тот же персонаж (Диана Земля) бьёт 4 босса с разной слабостью на WL4, прогнозы рассчитаны до измерений в игре. Член крита был проверен на 8 независимых тестах от UI 85% до UI 248% — идеально линейный с точностью 0,1pp, формула подтверждена.
| Стихийная слабость | Прогноз урона | Реальный урон | Расхождение |
|---|---|---|---|
| +2000 | 4 417 | 4 425 | +0.2% |
| 0 | 3 599 | 3 600 | +0.0% |
| −1000 | 3 249 | 3 250 | +0.0% |
| −2000 | 2 664 | 2 652 | −0.5% |
Средняя погрешность ниже 0,5%. Таким образом, член стихийного преимущества подтверждён по всему спектру — как преимущества, так и недостатка.
💡 Крит и АТК% побеждают стихийную атаку
Стихийная атака аддитивна: она добавляет фиксированную величину к вашему пулу атаки, которая разбавляется по мере усиления. Крит. шанс, крит. урон и прирост атаки в % мультипликативны: они усиливают весь ваш набор и никогда не разбавляются. Именно поэтому оружие с субстатом крит. урона почти всегда побеждает оружие со стихийной атакой, даже на персонаже подходящей стихии. Это не баг — это иерархия характеристик.
Объяснение каждого члена
- 1Атака (+ Стихийная АТК)Измерено
Ваша суммарная атака. Стихийная атака (напр. Тёмная атака) добавляется к ней, но только для стихии вашего персонажа.
- 2Коэффициент навыкаИзмерено
Процент атаки, наносимый использованным приёмом (автоатака, навык, ультимейт…).
- 3Бонус типа атакиДатамайн
«Прирост урона обычной атаки / навыка / ультимейта» применяется в зависимости от типа удара.
- 4Снижение защитойИзмерено
K / (K + Защита цели), где K = 5 128 измерено в игре (20.08.2026). Чем выше защита цели, тем меньше урона она получает.
- 5Стихийное сопротивлениеДатамайн
Фиксированное снижение стихийного урона, специфичное для цели. Боссы получают больше с ростом уровня мира.
- 6Стихийное преимуществоИзмерено
Удар по слабости повышает урон (зелёная стрелка); удар по сопротивлению снижает его. Со знаком: слабость +2000 = +20%.
- 7КритИзмерено
При критическом ударе множитель равен `1 + (UI крит. урон − сопротивление цели крит. урону)`. UI-значение в твоей карточке используется напрямую — без скрытой надбавки сверху. Базовые линии редкости (+15 SR / +25 SSR) уже в твоём UI-значении.
- 8ДистанцияНе проверено
Урон падает с расстоянием: 100% в пределах ~500 единиц, 50% на 500–1000, 10% дальше. Это единственный позиционный модификатор — случайного броска на каждый удар нет, урон детерминирован.
Стихия, бёрст и стаки
Взаимодействие стихии и цели состоит из трёх отдельных частей, которые часто путают:
Знаковая слабость/сопротивление цели к стихии (стрелка вверх/вниз). Положительное = получает больше урона. Несколько источников питают это — врождённая слабость цели, дебафф твоего Бёрста и бонусы «стихийного урона» со снаряжения — все суммируются в один итог.
Фиксированное процентное снижение стихийного урона по цели. У боссов растёт с уровнем мира.
Строки «Защита от Огня / Ветра / Тьмы» в листе персонажа (плюс «Защита от всех стихий»). Они снижают стихийный урон, который получаете ВЫ — оборонительная характеристика, не атакующая.
Член стихийного преимущества — это сумма: слабость цели, дебафф от твоего Бёрста и бонусы «стихийного урона» со снаряжения складываются, затем итог проходит через × (1 + сумма / 10000). Активация стихийного Бёрста накладывает большой дебафф слабости на цель — Тьма +25% (15 с), все остальные стихии +15% (30 с). Поскольку всё складывается, Бёрст (+25%) плюс бонус снаряжения (+2%) даёт +27% (×1,27), а не их произведение.
Формула связывает все свои множители. Для крит. урона все источники уже суммированы в % «Крит. урон», показанный на твоей карточке: базовая линия редкости (+15 SR / +25 SSR), мастерство, субстаты снаряжения, бонусы комплекта, пассивы гравировки, активные баффы. Формула использует это UI-значение напрямую: `1 + (UI − сопротивление босса крит. урону)`, без скрытой надбавки. Линейность была эмпирически проверена от UI 85% до UI 248% без наблюдаемого потолка — каждый дополнительный % напрямую переводится в +1pp на множитель.
Эмпирическое наблюдение (8 независимых тестов): между UI 85,83% и UI 248,68% против одной цели (постоянное сопротивление кр. урону 27,8%), наблюдаемый множитель строго `1 + (UI − 27,8%)` с точностью 0,1pp. Константа `ga_criticalpowerper_rate_range_max = 20000` (200%), присутствующая в DefineTable, кажется устаревшей после 1.4 (как `ga_default_criticalpowerper_rate = 12000` до неё) — никакой потолок не активируется в протестированном диапазоне. Стакай свободно.
Разобранный пример
Диана (Земля) бьёт Красного демона — уязвимого к Земле — на уровне мира 4. Начиная с нейтрального базового удара, мы применяем множители со стороны цели.
Оценка: 4 417. Измерено в игре: 4 425 — расхождение 0,2%.
Извлечённые константы
Фиксированные значения из файлов игры, для теорикрафтеров.
Частые вопросы
Q.Стихийный урон оружия — это баг?▼
Нет. Стихийная АТК — слабая аддитивная характеристика рядом с мультипликативными (крит, АТК%). Крит-оружие часто побеждает стихийное, даже на подходящей стихии — это иерархия характеристик, а не баг.
Q.Крит или АТК%?▼
Оба мультипликативны и превосходны. Крит (шанс × урон) сильнее всего при высоком шансе — сначала обеспечьте надёжный крит. шанс, затем набирайте крит. урон.
Q.Сколько стоит стихийное преимущество?▼
Зависит от слабости цели: слабость +2000 означает +20% урона. Удар по сопротивлению снижает его по той же логике.
Q.Почему мой урон иногда меняется?▼
Урон детерминирован — один и тот же удар даёт одно и то же число. Если он меняется, это либо дистанция (урон падает за ~500 единиц), либо известный баг, при котором АТК юнита различается между командами, пока вы не переоденете его снаряжение. Это не случайный бросок.
Q.Как оценить крит в среднем (DPS)?▼
Наш член крита даёт множитель одного критического удара. Для среднего DPS используй матожидание: 1 + Шанс крита × Крит. урон. Пример: шанс крита 60% и крит. урон +140% → 1 + 0,60 × 1,40 = 1,84.
Q.Как считаются командные баффы и дебаффы?▼
Базовая формула моделирует один удар, без командных синергий. Эффекты «получаемого урона» попадают в ТУ ЖЕ сумму, что и твои собственные бонусы урона % — измерено в игре, а не выведено. Значения из таблиц: Метка леса Кинга = +2% за стак, то есть +20% при 10 стаках; Глубокая рана Слейдера (Кровавая дуга) = +25% на 15 с, только если цель истекает кровью; Первый удар (пассивка оружия) = от +20% до +50% в зависимости от ступени. Некоторые привязаны к типу умения: у Тиоре повышается только получаемый урон от обычного умения. Неочевидное следствие: у этих дебаффов убывающая отдача против твоего собственного бакета. +25% Слейдера дают +25% на голом персонаже, но +12,5% при уже имеющихся +100% урона и +8,3% при +200%. В калькуляторе вводи их в «Модификатор урона %» — это тот же член формулы.
Q.Я перестакиваю крит-урон?▼
Короткий ответ: нет, пока вы выше крит-сопротивления цели. Множитель строго равен `1 + (Крит. урон − сопротивление цели крит. урону)` и подтверждён измерениями от 0% до 188% сопротивления (точные пары ×2,4005 / ×1,5465 / ×1,2731, кампания 20.08.2026). Ниже сопротивления цели действует нижний предел ×1,00: крит равен обычному удару, и каждое лишнее очко Крит. урона ничего не даёт, пока вы снова не подниметесь выше. Против Тараниса (222,4%) ваши криты — обычные удары, точка.
Q.Почему мой крит-шанс кажется ограниченным 90 %?▼
У всех мобов 10 % базового Crit Resistance — подтверждено БД (эти 10 % — БАЗОВОЕ значение: масштабирование сложности и мирового уровня добавляет фиксированную величину сверху, поэтому элиты и полевые боссы показывают 15 % на WL3/WL4, а ступени подземелий 15-20 %). При UI 100 % Crit Chance ваш эффективный шанс = 100 % − 10 % = 90 %. Калькулятор применяет 10 % по умолчанию. Server-side оговорка: формальный кап 90 % также может существовать в коде сервера. Датамайн содержит `ga_critical_rate_max = 9000` (90 %) И `battle_max_critical_rate = 10000` (100 % UI кап). Эмпирически неразличимо без Дейзи (Electromagnet −20 % Crit Resistance приводит босса к 0 %).
Q.Почему калькулятор может расходиться с уроном в игре?▼
Формула выполняется на серверах Netmarble — клиент отправляет действие, сервер считает, клиент отображает. Датамайн даёт только входные данные. Наша модель теперь откалибрована прямыми измерениями (видеокампания 20.08.2026: восемь полос предсказаны с точностью ±0,014% на нейтральной цели, закон крита подтверждён от 0 до 188% сопротивления, константа защиты K измерена). Оставшиеся расхождения — это механики контента (некоторые боссы несут невидимые бафы при появлении — Голем стыка: +80% ЗАЩ; у каждой цели свои стихийные слабости) и наборы героев (пассивки, сабстаты по навыкам). Старый «предполагаемый серверный кап ~120%» разгадан: это был нижний предел ×1,00 множителя крита.
Рамки и честность
Чего эта страница пока не охватывает. Формула измерена — эти границы описывают её края, а не надёжность:
- ◆Это оценка: округление создаёт погрешность в несколько пунктов.
- ◆Командные баффы и синергии не входят в базовую формулу.
- ◆Константа K защитного члена теперь измерена в игре (ступени защиты, 20.08.2026); форма K/(K+DEF) остаётся приближением вне измеренного диапазона.
- ◆Формула урона выполняется на серверах Netmarble — клиентский датамайн даёт только входные характеристики. Критический член подтверждён измерениями от 0% до 188% сопротивления крит. урону (шесть точек): выше вашего Крит. урона множитель ложится на нижний предел ×1,00, и дальнейшие очки Крит. урона ничего не дают.
● По умолчанию = Диана P8, измерена с точностью ±0,01 %
Установи всё в 0, чтобы симулировать тренировочный манекен.
| Скилл | Мульт | Пот. | Урон+ | Манекен | Босс | Net Dmg% | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Без крита | Крит | Сред | Без крита | Крит | Сред | ||||||
| 2 260 | 5 425 | 3 969 | 2 260 | 4 796 | 3 376 | 0.0% | |||||
| 86 305 | 207 132 | 151 551 | 86 305 | 183 139 | 128 912 | 39.3% | |||||
| 39 361 | 94 466 | 69 117 | 39 361 | 83 523 | 58 792 | 39.3% | |||||
| 124 805 | 299 531 | 219 157 | 124 805 | 264 835 | 186 418 | 89.3% | |||||
- ◆Стремись к соотношению 1:2 CC:CD — на каждый 1% шанса крита, цель 2% крит. урона.
- ◆Субстаты шанса крита стоят ~2x субстаты крит. урона в системе ролов Netmarble.
- ◆Балансируй свой бакет Урон% и свой крит. урон — чем они ближе, тем меньше убывающая отдача.
?Как использовать этот калькулятор▼
Модель откалибрована прямыми измерениями (кампания 20.08.2026). Смягчение от защиты K/(K+DEF), K = 5 128, учитывается через поле «Защита». Командные синергии и условные пассивки — вне рамок.