Escanor — personagem de Seven Deadly Sins: Origin
Escanor é um personagem SSR Fogo com a função de Atacante em Seven Deadly Sins: Origin (7DSO). Veja atributos, habilidades, maestria de armas e builds recomendados.
Página completa do personagem atualizada a cada patch — atributos base e de combate, habilidades ativas e passivas, trajes e histórico de gachas de Escanor.
Como conseguir Escanor em 7DS Origin?
Escanor é obtido nas gachas de Seven Deadly Sins: Origin. Veja a aba Gachas desta página para conferir as invocações passadas e futuras com Escanor.
Qual é o elemento de Escanor?
Escanor é um personagem do elemento Fogo, com a função de Atacante em combate.
Quais armas Escanor usa?
Escanor pode equipar a arma Machado. Esta página detalha a maestria de armas, os atributos e as habilidades associadas.

Escanor
AtacanteDefensor
GêneroMasculino
Altura165~325cm
Tipo SanguíneoAB
Perícia de AventuraFenda no Tempo
Ao distorcer o tempo e o espaço, os atributos não são mais afetados pelo tempo.
Perícias
Maestria
Atuendos
Potencial
Habilidades combinadas
Irrupção
Banners
Auto-ataque

Clivada Impiedosa
MeleeAumenta o dano no equivalente a 202% do Ataque.1º golpe: 20%2º golpe: 23%3º golpe: 35%4º golpe: 54%5º golpe: 70%
Estatísticas de auto-ataqueValores mecânicos do ciclo de ataque básico. O dano do combo completo está na descrição acima.
Dano227% ATKGolpes14Irrupção33(3 → 4 → 6 → 8 → 12)
Habilidade

Linha Orgulhosa
MeleeCausa dano equivalente a 279% do Ataque, depois ganha ainda 2 acúmulo(s) de Mancha Solar por 20s. (Máximo: 10 vezes)※ Mancha Solar: aumenta o dano de Fogo em 3% e os PV Máximos do herói em 1.5% por cada 1 acúmulo(s). Com o máximo de acúmulos, remove Mancha Solar e ganha Fulgor por 15s.※ Fulgor: recupera 10% dos PV Máximos na primeira vez em que o efeito for gerado. Aumenta o dano de Fogo em 50% e os PV Máximos do herói em 35%, reduz o dano sofrido em 20% e aumenta a Perfuração em 20%. Ganha Sol Evanescente por 10s quando Fulgor for removido.※ Sol Evanescente: reduz os PV Máximos do herói em 25% enquanto mantém a mesma quantidade de PV restantes.
Dano9% ATKGolpes1CD15sIrrupção50Alternância155Magia135
Especial

Sol Condensado
MeleeImune a Reações e reduz o dano sofrido em 30% enquanto a postura for mantida.Causa dano equivalente a 150% / 170% / 202% do Ataque, de acordo com o nível de carga.Um ataque totalmente carregado contra um inimigo com Irrupção de Fogo ativa causa dano adicional equivalente a 17% dos PV restantes do herói.
Dano522% ATKGolpes5CD13sIrrupção152(38 → 38 → 38 → 38)Alternância112Magia48
Alternância
Chegada do Sol
MeleeCausa dano equivalente a 138% do Ataque.
Dano138% ATKGolpes1Irrupção150Magia225
Definitiva

Fogo Purificador
MeleeO primeiro acerto causa dano equivalente a 397% do Ataque e dano adicional equivalente a 30% dos PV restantes do herói ao atacar um inimigo com Irrupção de Fogo ativa.O ataque consome todos os Pontos de Magia, aumentando o dano em 100% a 500%, dependendo dos pontos usados.Depois disso, causa dano equivalente a 2% do Ataque a inimigos ao alcance a cada 0.2s por 2s.Usar um Ataque Combinado com o Movimento Definitivo do herói como base aumenta os PV Máximos do herói em 30% por 20s.
CD10sCusto de magia2Irrupção55
Passiva

Explosão de Mancha Solar
Ganha 1 acúmulo(s) de Mancha Solar por 20s ao atacar um inimigo sem Fulgor ou Sol Evanescente ativos. (Máximo: 10 vezes)※ Mancha Solar: aumenta o dano de Fogo em 3% e os PV Máximos em 1.5% por cada 1 acúmulo(s). Com o máximo de acúmulos, remove Mancha Solar e ganha Fulgor por 15s.※ Fulgor: recupera 10% dos PV Máximos na primeira vez em que o efeito for gerado. Aumenta o dano de Fogo em 50% e os PV Máximos do herói em 35%, reduz o dano sofrido em 20% e aumenta a Perfuração em 20%. Ganha Sol Evanescente por 10s quando Fulgor for removido.※ Sol Evanescente: reduz os PV Máximos do herói em 25% enquanto mantém a mesma quantidade de PV restantes.
