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Ban — personagem de Seven Deadly Sins: Origin

Ban é um personagem SSR Físico com a função de Atacante em Seven Deadly Sins: Origin (7DSO). Veja atributos, habilidades, maestria de armas e builds recomendados.

Página completa do personagem atualizada a cada patch — atributos base e de combate, habilidades ativas e passivas, trajes e histórico de gachas de Ban.

Como conseguir Ban em 7DS Origin?

Ban é obtido nas gachas de Seven Deadly Sins: Origin. Veja a aba Gachas desta página para conferir as invocações passadas e futuras com Ban.

Qual é o elemento de Ban?

Ban é um personagem do elemento Físico, com a função de Atacante em combate.

Quais armas Ban usa?

Ban pode equipar a arma Nunchaku. Esta página detalha a maestria de armas, os atributos e as habilidades associadas.

Ban

Ban

SSR
Atacante Físico
Atacante Terra
Assaltante Trevas
AtacanteAssaltante
GêneroMasculino
Altura210cm
Tipo SanguíneoB
Perícia de AventuraBanquete Supremo

Desbloqueia receitas ocultas e permite que os pratos especiais de Ban sejam criados, com 25% de chance por prato de obter um prato adicional.(O efeito é ativado ao obter o herói)

Perícias

Maestria

Atuendos

Potencial

Habilidades combinadas

Irrupção

Banners

Auto-ataque

Corrente Tripla

Corrente Tripla

Melee
Causa dano equivalente a 160% do Ataque e reduz a recarga do Ataque Especial do herói em 1s cada vez que um inimigo afetado por Corrente for atingido.1º acerto: 23%2º acerto: 26%3º acerto: 41%4º acerto: 70%
Estatísticas de auto-ataqueValores mecânicos do ciclo de ataque básico. O dano do combo completo está na descrição acima.
Irrupção26(4 → 4 → 6 → 12)

Habilidade

Investida Espiral

Investida Espiral

Melee
Causa dano equivalente a 208% do Ataque ao inimigo e aumenta o Ataque de Todos os Elementos do herói em 30% por 30s.
CD18sIrrupção60Alternância151Magia132

Especial

Brandir Veloz

Brandir Veloz

Melee
Torna-se imune a Reações ao conjurar esta perícia e causa dano equivalente a 404% do Ataque ao inimigo.1º acerto: 69%2º acerto: 107%3º acerto: 228%O Dano Crítico deste ataque aumenta o Dano Crítico em 20% por cada 1 acúmulo(s) de Corrente no inimigo.
CD15sIrrupção46(10 → 12 → 24)Alternância14Magia5

Alternância

Golpe em Cadeia

Golpe em Cadeia

Melee
Causa dano equivalente a 125% do Ataque.
Irrupção150Magia225

Definitiva

Caça à Raposa

Caça à Raposa

Melee
Causa dano equivalente a 182% do Ataque e aumenta o dano causado pelo herói em 12% por 10s por cada 1 acúmulo(s) de Corrente no inimigo.Se este ataque for efetivado, o herói realiza uma ação adicional, causa dano equivalente a 120% do Ataque e causando dano adicional equivalente a 100% do Ataque por cada 1 acúmulo(s) de Corrente ao inimigo.
CD10sCusto de magia2Irrupção64

Passiva

Ritmo de Festa

Ritmo de Festa

Aumenta o Ataque do herói em 90% de todos os elementos, exceto Físico.Cada vez que o herói acerta o mesmo inimigo 3 vez(es), causa Corrente ao inimigo por 20s. (Máximo: 5 vezes)Corrente: aumenta o Rompimento de Defesa de ataques recebidos de Ban em 2% e a Chance de Crítico em 6%.