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Howzer fechou os olhos por um instante no calor sufocante do verão, exausto por montanhas de trabalho e dias que pareciam ter roubado sua juventude sem que ele notasse. Quando recobrou a consciência, uma praia deslumbrante estendia-se diante dele, e a brisa fresca do oceano preenchia o ar. Ele notou estar em um paraíso misterioso.
Howzer avista uma fada no meio da ilha com um barco deslumbrante. Ele bem que poderia se aproveitar de um barco desses para curtir ao máximo o tempo que passar nesta ilha. Vamos perguntar casualmente à fada onde ele conseguiu isso.
O barco que a Fada Elegante possui é o grande prêmio do Grand Prix de Barcos Miragem. Howzer decide entrar na corrida e provar seu valor. Encontre Domingo e inscreva-se.
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Chegou finalmente a hora da primeira corrida. Sinta o calor da Ilha Salpico e deslize pela água com estilo.
A primeira corrida ocorreu sem problemas. Seria ótimo tomar uma bebida refrescante e explorar mais a ilha, então vá até a praça de alimentação.
Howzer dá de cara com Elizabeth, de todas as pessoas, vestindo roupas de banho. Ele não tem ideia do que está acontecendo. Fale com ela.
Merlin também estava lá com Elizabeth. Se tem mais ideia de como tratar a situação, essa pessoa é ela. Vá falar com ela.
Howzer decide perguntar a Elizabeth se há algo que ele possa fazer para ajudar. Vá falar com ela.
Elizabeth ficou sem ingredientes na pior hora possível. Howzer se oferece para ir buscá-los pessoalmente.
A caminho de buscar ingredientes, Howzer avista uma silhueta familiar em uma barraca. É a Mannie! Ela parece um pouco envergonhada. Vá dizer oi.
Howzer, não querendo fazer a viagem sozinho, pede a Mannie que vá com ele. Ela finge indiferença, mas concorda. Vamos até o palmeiral na montanha.
Howzer e Mannie chegaram ao palmeiral, mas monstros apareceram. Dê um jeito neles.
Todos os monstros do palmeiral foram eliminados. Agora vamos colher umas Palmas Salpico.
Eles pegaram os ingredientes em segurança! No caminho de volta para Elizabeth, vamos acompanhar o Mannie até a praia.
Howzer e Mannie conseguiram voltar para a praia. Parece ser um bom ponto de parada para os dois. Bata um papo rapidinho com Mannie antes de se despedir.
Agora finalmente chegou a hora de voltar até Elizabeth. Afinal de contas, o que é essa "coisinha especial" que ela preparou? Vamos descobrir.
O primeiro dia agitado na Ilha Salpico está chegando ao fim. Deite-se numa cadeira de praia e descanse.
Há uma sensação incômoda, como se algo importante tivesse lhe escapado da memória. Por algum motivo, parece que Elizabeth pode saber de alguma coisa. Vá encontrá-la.
Antes mesmo que Howzer pudesse perguntar sobre sua estranha sensação, ele ouviu dizer que um Banakro havia aparecido perto do local da corrida. Vá até o local onde foi ele avistado.
Seguindo a sugestão de Clotho, a turma precisará afastar os Banakro do local da corrida antes que a luta comece. Com cuidado, conduza-o para um local melhor.
A turma conseguiu conduzir os Banakro para uma faixa de praia ampla e aberta. Acabe com eles.
Com a derrota dos Banakro, é hora de perguntar a Clotho, que apareceu do nada, o que aconteceu. Fale com ela.
Howzer encerrou suas atividades nas corridas, o que significa que é hora de uma pequena pausa. Não está claro o que está causando a fadiga, mas por enquanto vamos descansar na cadeira de praia.
Howzer percebeu que passou todos os dias na ilha com pessoas que já conhecia. Desse jeito, conhecer alguém novo vai ser impossível. Tente conversar com alguém novo.
Duas rejeições seguidas, mas não há tempo para ficar de mau humor. Alguém anda lançando olhares furtivos para Howzer há algum tempo. Vá falar com ela.
Sally disse que quer que Howzer corra por ela, então ele precisa dar tudo de si. Vamos participar da corrida de hoje.
A corrida de hoje foi um sucesso. Tomara que Sally tenha assistido. Ela pediu para nos encontrarmos na praça de alimentação, então vamos para lá.
Howzer chega ao ponto de encontro, mas Sally não está lá. Elizabeth está por perto. Talvez ela tenha visto alguma coisa? Vamos perguntar a ela.
Aparentemente, Sally foi vista indo para a parte de trás da ilha com alguns bandidos. Vamos torcer para que ela esteja bem. Encontre-a.
As pegadas levam ao Banco de Areia Salpico. Sally está cercada por bandidos. Vamos ajudá-la.
Sally abordou Howzer com a intenção de roubá-lo desde o início. Os capangas estão atacando sob as ordens dela. Acabe com eles.
Sally acabou se revelando uma golpista, mas as palavras gentis de Elizabeth foram suficientes para amenizar a situação. Descanse na cadeira de praia.
Em retrospecto, Elizabeth realmente se destacou ontem, mas não recebeu os devidos agradecimentos. Vá fazer isso agora.
Howzer foi procurar Elizabeth, mas ela não está em lugar nenhum. No lugar dela, é Merlin que parece estar lá. Pergunte a Merlin se ela sabe para onde Elizabeth foi.
A pergunta de Merlin paralisa Howzer. Será que ele tem alguma lembrança de já ter dormido nesta ilha? Quanto mais ele pensa nisso, mais inquieto se sente. Continue a falar com Merlin.
Após a conversa com Merlin, Howzer vê Elizabeth de volta ao seu lugar de costume. Será que ela foi a algum lugar enquanto ele estava fora?
Desde que voltou, algo está estranho com Elizabeth... como se ela tivesse se tornado uma pessoa completamente diferente. Enquanto Howzer tenta desvendar o mistério, ele ouve Clotho chamando às suas costas. Vá falar com ela.
Clotho afirma que existe um problema na ilha e que ir à gruta perto das falésias à beira-mar à noite revelará a verdade. Faça o que ela disse.
Há vultos em frente à caverna, movendo-se como se estivessem de vigia. O que será que tem lá dentro? Aproxime-se com cautela.
Clotho impede Howzer no momento exato em que ele está prestes a invadir a caverna e lhe diz para ir encarar a verdade lá dentro.
Dentro da caverna estava Elizabeth. Ela estava na praça de alimentação quando ele saiu, então quando e como ela chegou aqui? Pergunte a ela o que aconteceu.
A Elizabeth na caverna insiste que ela é a verdadeira, e que a Elizabeth que Howzer viu é um esconde-esconde disfarçado. A verdade ainda não está clara, mas seria prudente envolver Merlin no plano com antecedência. Fale com ela.
É hora de atrair a falsa Elizabeth até a montanha. O segredo é levá-la junto sem levantar suspeitas.
A falsa Elizabeth concorda facilmente até demais. Agora, Howzer não tem mais dúvidas. Dirija-se até a montanha.
A montanha está um caos completo, com a Elizabeth verdadeira misturada com as falsas. Ele precisará observar com muita atenção. Vamos usar todas as nossas memórias e instintos para encontrar a verdadeira.
A verdadeira Elizabeth foi encontrada. Ela disse que acreditava que ele viria buscá-la. Mas que dia! Descanse um pouco e prepare-se para o último dia.
Hoje é o último dia de corridas. Parece que todas vieram torcer por Howzer na corrida final. Dê uma volta para conversar com todas elas.
É a última corrida. Vamos mandar ver com tudo.
A pontuação final foi apurada e Howzer é o vencedor! Vá até o pódio e aproveite cada momento.
Elizabeth, Merlin, Clotho e Mannie apareceram para comemorar a vitória de Howzer. Elizabeth parecer ter algo a dizer. Vá falar com ela.
Elizabeth quer guardar este momento como uma lembrança. Tire uma foto com ela.