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Sonho de um Dia de Verão

Em curso51 missões

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Howzer fechou os olhos por um instante no calor sufocante do verão, exausto por montanhas de trabalho e dias que pareciam ter roubado sua juventude sem que ele notasse. Quando recobrou a consciência, uma praia deslumbrante estendia-se diante dele, e a brisa fresca do oceano preenchia o ar. Ele notou estar em um paraíso misterioso.

Cadeia de missões

  1. 01

    O Barco é o Objetivo

    Howzer avista uma fada no meio da ilha com um barco deslumbrante. Ele bem que poderia se aproveitar de um barco desses para curtir ao máximo o tempo que passar nesta ilha. Vamos perguntar casualmente à fada onde ele conseguiu isso.

  2. 02

    Grand Prix de Barcos Miragem

    O barco que a Fada Elegante possui é o grande prêmio do Grand Prix de Barcos Miragem. Howzer decide entrar na corrida e provar seu valor. Encontre Domingo e inscreva-se.

  3. 03

    Primeira Corrida: Zarpar!

    Chegou finalmente a hora da primeira corrida. Sinta o calor da Ilha Salpico e deslize pela água com estilo.

  4. 04

    Algo Para Matar a Sede

    A primeira corrida ocorreu sem problemas. Seria ótimo tomar uma bebida refrescante e explorar mais a ilha, então vá até a praça de alimentação.

  5. 05

    A Princesa da Praia

    Howzer dá de cara com Elizabeth, de todas as pessoas, vestindo roupas de banho. Ele não tem ideia do que está acontecendo. Fale com ela.

  6. 06

    Ilusões de Verão

    Merlin também estava lá com Elizabeth. Se tem mais ideia de como tratar a situação, essa pessoa é ela. Vá falar com ela.

  7. 07

    Por Algo Especial

    Howzer decide perguntar a Elizabeth se há algo que ele possa fazer para ajudar. Vá falar com ela.

  8. 08

    Encontro ao Acaso na Praia

    Elizabeth ficou sem ingredientes na pior hora possível. Howzer se oferece para ir buscá-los pessoalmente.

  9. 09

    Férias da Sacerdotisa

    A caminho de buscar ingredientes, Howzer avista uma silhueta familiar em uma barraca. É a Mannie! Ela parece um pouco envergonhada. Vá dizer oi.

  10. 10

    O Caminho da Montanha

    Howzer, não querendo fazer a viagem sozinho, pede a Mannie que vá com ele. Ela finge indiferença, mas concorda. Vamos até o palmeiral na montanha.

  11. 11

    Os Ladrões de Palmas

    Howzer e Mannie chegaram ao palmeiral, mas monstros apareceram. Dê um jeito neles.

  12. 12

    Palmas Salpico

    Todos os monstros do palmeiral foram eliminados. Agora vamos colher umas Palmas Salpico.

  13. 13

    O Retorno Era o Objetivo

    Eles pegaram os ingredientes em segurança! No caminho de volta para Elizabeth, vamos acompanhar o Mannie até a praia.

  14. 14

    A Promessa de um Novo Encontro

    Howzer e Mannie conseguiram voltar para a praia. Parece ser um bom ponto de parada para os dois. Bata um papo rapidinho com Mannie antes de se despedir.

  15. 15

    O Presente de Elizabeth

    Agora finalmente chegou a hora de voltar até Elizabeth. Afinal de contas, o que é essa "coisinha especial" que ela preparou? Vamos descobrir.

  16. 16

    Primeiro Descanso

    O primeiro dia agitado na Ilha Salpico está chegando ao fim. Deite-se numa cadeira de praia e descanse.

  17. 17

    Algo Está Errado

    Há uma sensação incômoda, como se algo importante tivesse lhe escapado da memória. Por algum motivo, parece que Elizabeth pode saber de alguma coisa. Vá encontrá-la.

  18. 18

    Um Obstáculo Enorme

    Antes mesmo que Howzer pudesse perguntar sobre sua estranha sensação, ele ouviu dizer que um Banakro havia aparecido perto do local da corrida. Vá até o local onde foi ele avistado.

  19. 19

    Escolta de Tartaruga

    Seguindo a sugestão de Clotho, a turma precisará afastar os Banakro do local da corrida antes que a luta comece. Com cuidado, conduza-o para um local melhor.

  20. 20

    Caminho Limpo

    A turma conseguiu conduzir os Banakro para uma faixa de praia ampla e aberta. Acabe com eles.

  21. 21

    Ainda Não

    Com a derrota dos Banakro, é hora de perguntar a Clotho, que apareceu do nada, o que aconteceu. Fale com ela.

  22. 22

    Segundo Descanso

    Howzer encerrou suas atividades nas corridas, o que significa que é hora de uma pequena pausa. Não está claro o que está causando a fadiga, mas por enquanto vamos descansar na cadeira de praia.

  23. 23

    Hora de Criar uma Conexão

    Howzer percebeu que passou todos os dias na ilha com pessoas que já conhecia. Desse jeito, conhecer alguém novo vai ser impossível. Tente conversar com alguém novo.

  24. 24

    Será Este o Destino?

    Duas rejeições seguidas, mas não há tempo para ficar de mau humor. Alguém anda lançando olhares furtivos para Howzer há algum tempo. Vá falar com ela.

  25. 25

    Segunda Corrida: Zarpar!

    Sally disse que quer que Howzer corra por ela, então ele precisa dar tudo de si. Vamos participar da corrida de hoje.

  26. 26

    Coração Acelerado

    A corrida de hoje foi um sucesso. Tomara que Sally tenha assistido. Ela pediu para nos encontrarmos na praça de alimentação, então vamos para lá.

  27. 27

    Uma Testemunha

    Howzer chega ao ponto de encontro, mas Sally não está lá. Elizabeth está por perto. Talvez ela tenha visto alguma coisa? Vamos perguntar a ela.

  28. 28

    Seguindo as Pegadas

    Aparentemente, Sally foi vista indo para a parte de trás da ilha com alguns bandidos. Vamos torcer para que ela esteja bem. Encontre-a.

  29. 29

    A Real Natureza do Amor

    As pegadas levam ao Banco de Areia Salpico. Sally está cercada por bandidos. Vamos ajudá-la.

  30. 30

    O Verão da Traição

    Sally abordou Howzer com a intenção de roubá-lo desde o início. Os capangas estão atacando sob as ordens dela. Acabe com eles.

  31. 31

    Terceiro Descanso

    Sally acabou se revelando uma golpista, mas as palavras gentis de Elizabeth foram suficientes para amenizar a situação. Descanse na cadeira de praia.

  32. 32

    Agradeça Sempre que Puder

    Em retrospecto, Elizabeth realmente se destacou ontem, mas não recebeu os devidos agradecimentos. Vá fazer isso agora.

  33. 33

    O Desaparecimento de Elizabeth

    Howzer foi procurar Elizabeth, mas ela não está em lugar nenhum. No lugar dela, é Merlin que parece estar lá. Pergunte a Merlin se ela sabe para onde Elizabeth foi.

  34. 34

    Algo Está Errado

    A pergunta de Merlin paralisa Howzer. Será que ele tem alguma lembrança de já ter dormido nesta ilha? Quanto mais ele pensa nisso, mais inquieto se sente. Continue a falar com Merlin.

  35. 35

    Elizabeth Está de Volta

    Após a conversa com Merlin, Howzer vê Elizabeth de volta ao seu lugar de costume. Será que ela foi a algum lugar enquanto ele estava fora?

  36. 36

    Uma Princesa Suspeita

    Desde que voltou, algo está estranho com Elizabeth... como se ela tivesse se tornado uma pessoa completamente diferente. Enquanto Howzer tenta desvendar o mistério, ele ouve Clotho chamando às suas costas. Vá falar com ela.

  37. 37

    O Litoral Noturno

    Clotho afirma que existe um problema na ilha e que ir à gruta perto das falésias à beira-mar à noite revelará a verdade. Faça o que ela disse.

  38. 38

    Rumo à Caverna

    Há vultos em frente à caverna, movendo-se como se estivessem de vigia. O que será que tem lá dentro? Aproxime-se com cautela.

  39. 39

    O que Há na Caverna

    Clotho impede Howzer no momento exato em que ele está prestes a invadir a caverna e lhe diz para ir encarar a verdade lá dentro.

  40. 40

    A Princesa na Caverna

    Dentro da caverna estava Elizabeth. Ela estava na praça de alimentação quando ele saiu, então quando e como ela chegou aqui? Pergunte a ela o que aconteceu.

  41. 41

    Revelando o Plano

    A Elizabeth na caverna insiste que ela é a verdadeira, e que a Elizabeth que Howzer viu é um esconde-esconde disfarçado. A verdade ainda não está clara, mas seria prudente envolver Merlin no plano com antecedência. Fale com ela.

  42. 42

    A Falsa Princesa

    É hora de atrair a falsa Elizabeth até a montanha. O segredo é levá-la junto sem levantar suspeitas.

  43. 43

    Caos na Montanha

    A falsa Elizabeth concorda facilmente até demais. Agora, Howzer não tem mais dúvidas. Dirija-se até a montanha.

  44. 44

    Verdadeira ou Falsa

    A montanha está um caos completo, com a Elizabeth verdadeira misturada com as falsas. Ele precisará observar com muita atenção. Vamos usar todas as nossas memórias e instintos para encontrar a verdadeira.

  45. 45

    Quarto Descanso

    A verdadeira Elizabeth foi encontrada. Ela disse que acreditava que ele viria buscá-la. Mas que dia! Descanse um pouco e prepare-se para o último dia.

  46. 46

    Equipe de Torcida da Ilha Salpico

    Hoje é o último dia de corridas. Parece que todas vieram torcer por Howzer na corrida final. Dê uma volta para conversar com todas elas.

  47. 47

    Última Corrida: Zarpar!

    É a última corrida. Vamos mandar ver com tudo.

  48. 48

    O Vencedor Final

    A pontuação final foi apurada e Howzer é o vencedor! Vá até o pódio e aproveite cada momento.

  49. 49

    Estrondosa Multidão

    Elizabeth, Merlin, Clotho e Mannie apareceram para comemorar a vitória de Howzer. Elizabeth parecer ter algo a dizer. Vá falar com ela.

  50. 50

    Lembranças nos Salpicos

    Elizabeth quer guardar este momento como uma lembrança. Tire uma foto com ela.

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Quando Sonho de um Dia de Verão termina em 7DSO?

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