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Merlin — Personaggio di Seven Deadly Sins: Origin

Merlin è un personaggio SSR di tipo Ghiaccio con il ruolo Attaccante in Seven Deadly Sins: Origin (7DSO). Vedi statistiche complete, abilità, maestria delle armi e build consigliate.

Pagina di personaggio completa aggiornata a ogni patch — statistiche base e di combattimento, abilità attive e passive, costumi e cronologia dei banner per Merlin.

Come si ottiene Merlin in 7DS Origin?

Merlin si ottiene dai banner gacha in Seven Deadly Sins: Origin. Controlla la scheda Banner in questa pagina per vedere i banner passati e in arrivo con Merlin.

Qual è l'elemento di Merlin?

Merlin è un personaggio di tipo Ghiaccio con il ruolo Attaccante in combattimento.

Quali armi usa Merlin?

Merlin può equipaggiare l'arma Libro. Questa pagina dettaglia la maestria delle armi, le statistiche e le abilità ad essa legate.

Merlin

Merlin

SSR
Attaccante Ghiaccio
Attaccante Fulmine
Buster Fuoco
AttaccanteBuster
GenereFemmina
Altezza177cm
Gruppo sanguignoAB
Abilità d'avventuraArmonia elementale

Spara un proiettile infuso con il potere di 5 elementi. Il proiettile può essere controllato manualmente verso il suo bersaglio.Elementi: Fuoco, Vento, Fulmine, Terra, Freddo

Base

Combattimento

HP2000
ATK250
DEF200
SPD500
Perforazione0.8%
Tenacia0.5%
Possibilità di critico10%
Danni critici25%
Resistenza al critico3%
Difesa critico10%

Abilità

Maestria

Costumi

Potenziale

Abilità combinate

Esplosione

Banner

Attacco automatico

Congelamento spaziale

Congelamento spaziale

Melee
Infligge danni pari a un 150% dell'attacco.1° colpo: 21%2° colpo: 25%3° colpo: 39%4° colpo: 65%
Statistiche attacco automaticoValori interni del gioco per il ciclo di attacco base. Il danno della combo completa è mostrato nella descrizione qui sopra.
Danno150% ATKColpi4Esplosione25(4 → 3 → 7 → 11)

Abilità

Seme di gelo

Seme di gelo

Melee
Infligge danni pari a un 22% dell'attacco ogni 0.5s ai nemici nel raggio d'azione per 5s, applicando inoltre Marchi del gelo per 10s.Attaccare un nemico che ha la quantità massima di accumuli di Marchio del gelo aumenta l'attacco di tipo Freddo dell'eroe di un 10% dell'attacco per 20s.Marchio del gelo: ripristina l'indicatore di tag dell'utilizzatore di un 150 quando subisce un colpo (tempo di ricarica: 3s). Quando subisce un colpo da un'abilità tag mentre l'effetto è al massimo, esso viene rimosso dopo aver inflitto danni aggiuntivi pari a un 300% dell'attacco di Merlin.
CD25sEsplosione90Tag195Magia171

Speciale

Congelamento spaziale

Congelamento spaziale

Melee
Infligge danni pari a un 150% dell'attacco.1° colpo: 21%2° colpo: 25%3° colpo: 39%4° colpo: 65%
Danno162% ATKColpi27
Intelletto freddo

Intelletto freddo

Melee
Infligge danni pari a un 50% dell'attacco.Sostituisce l'attacco normale con Attacco speciale: Perforazione glaciale per 6s.Perforazione glacialeInfligge danni pari a un 6% dell'attacco, fino a un 312%, mentre mantiene la posizione. Attaccare lo stesso nemico 15 volte applica Congelamento per 6s. Attaccare un nemico con un Marchio del gelo 8 volte infligge 1 Marchio/i del gelo in più per 10s. (Massimo: 4 volte)Congelamento: impossibile agire. Subendo un colpo da un'abilità, infligge un 80% dei danni subiti e rimuove Congelamento.Marchio del gelo: ripristina l'indicatore di tag dell'utilizzatore di un 150 quando subisce un colpo (tempo di ricarica: 3s). Quando subisce un colpo da un'abilità tag mentre l'effetto è al massimo, esso viene rimosso dopo aver inflitto danni aggiuntivi pari a un 300% dell'attacco di Merlin.
Danno50% ATKColpi1CD8sEsplosione62Tag60Magia26

Tag

Ondata di gelo

Ondata di gelo

Melee
Infligge danni pari a un 150% dell'attacco.Ogni 1 Marchio/i del gelo sul nemico, i danni vengono aumentati di un 30%.
Danno150% ATKColpi1Esplosione150Magia225

Suprema

Discesa dell'iceberg

Discesa dell'iceberg

Melee
Aumenta i danni critici dell'eroe di un 50% per 15s, poi infligge danni pari a un 394% dell'attacco.Usando un attacco combinato con la mossa suprema dell'eroe come base, ogni colpo di un elemento diverso da quello fisico infligge danni aggiuntivi pari a un 10% dell'attacco, aumenta i danni critici dell'eroe di un 50% per 15s e ripristina 1 punto/i tag.
CD10sCosto magia2Esplosione120(60 → 60)

Passiva

Gelo infinito

Gelo infinito

Quando gli eroi alleati mettono a segno attacchi normali 3 volta/e su un nemico senza un Marchio del gelo, a quest'ultimo ne viene applicato uno per 10s. (Massimo: 4 volte)Quando un Marchio del gelo viene applicato a un nemico che non lo aveva, l'attacco di tipo Freddo dell'eroe aumenta di un 40% per 15s e i danni aumentano di un 50% quando attacca un nemico con un Marchio del gelo.Marchio del gelo: ripristina l'indicatore di tag dell'utilizzatore di un 150 quando subisce un colpo (tempo di ricarica: 3s). Quando subisce un colpo da un'abilità tag mentre l'effetto è al massimo, esso viene rimosso dopo aver inflitto danni aggiuntivi pari a un 300% dell'attacco di Merlin.