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Escanor — Personaggio di Seven Deadly Sins: Origin

Escanor è un personaggio SSR di tipo Fuoco con il ruolo Attaccante in Seven Deadly Sins: Origin (7DSO). Vedi statistiche complete, abilità, maestria delle armi e build consigliate.

Pagina di personaggio completa aggiornata a ogni patch — statistiche base e di combattimento, abilità attive e passive, costumi e cronologia dei banner per Escanor.

Come si ottiene Escanor in 7DS Origin?

Escanor si ottiene dai banner gacha in Seven Deadly Sins: Origin. Controlla la scheda Banner in questa pagina per vedere i banner passati e in arrivo con Escanor.

Qual è l'elemento di Escanor?

Escanor è un personaggio di tipo Fuoco con il ruolo Attaccante in combattimento.

Quali armi usa Escanor?

Escanor può equipaggiare l'arma Ascia. Questa pagina dettaglia la maestria delle armi, le statistiche e le abilità ad essa legate.

Escanor

Escanor

SSR
Attaccante Fuoco
Attaccante Sacralità
Guardiano Fuoco
AttaccanteDifensore
GenereMaschio
Altezza165~325cm
Gruppo sanguignoAB
Abilità d'avventuraSpaccatura nel tempo

Con la distorsione spazio-temporale, le statistiche non subiscono più l'influenza del tempo.

Base

Combattimento

HP2000
ATK250
DEF200
SPD500
Perforazione0.8%
Tenacia0.5%
Possibilità di critico10%
Danni critici25%
Resistenza al critico3%
Difesa critico10%

Abilità

Maestria

Costumi

Potenziale

Abilità combinate

Esplosione

Banner

Attacco automatico

Fendente implacabile

Fendente implacabile

Melee
Infligge danni pari a un 202% dell'attacco.1° colpo: 20%2° colpo: 23%3° colpo: 35%4° colpo: 54%5° colpo: 70%
Statistiche attacco automaticoValori interni del gioco per il ciclo di attacco base. Il danno della combo completa è mostrato nella descrizione qui sopra.
Danno227% ATKColpi14Esplosione33(3 → 4 → 6 → 8 → 12)

Abilità

Linea orgogliosa

Linea orgogliosa

Melee
Infligge danni pari a un 279% dell'attacco, poi ottiene 2 accumulo/i di Punto solare per 20s. (Massimo: 10 volte)Punto solare: aumenta i danni Fuoco di un 3% e i PS massimi dell'eroe di un 1.5% per ogni 1 accumulo/i. Quando viene raggiunta la quantità massima di accumuli, rimuove Punto solare e ottiene Bagliore per 15s.Bagliore: ripristina un 10% dei PS massimi la prima volta che viene concesso l'effetto. Aumenta i danni Fuoco di un 50% e i PS massimi dell'eroe di un 35%, riduce i danni subiti di un 20% e aumenta la perforazione di un 20%. Ottiene Sole calante per 10s quando Bagliore viene rimosso.Sole calante: riduce i PS massimi dell'eroe di un 25% mantenendo invariati i PS rimasti.
Danno9% ATKColpi1CD15sEsplosione50Tag155Magia135

Speciale

Sole condensato

Sole condensato

Melee
Diventa immune alle reazioni e riduce i danni subiti di un 30% mentre mantiene la posizione.Infligge danni pari a un 150% / 170% / 202% dell'attacco in base al livello di carica.Un attacco completamente caricato su un nemico con Esplosione di Fuoco attiva infligge danni aggiuntivi pari a un 17% dei PS rimasti dell'eroe.
Danno522% ATKColpi5CD13sEsplosione152(38 → 38 → 38 → 38)Tag112Magia48

Tag

Arrivo del sole

Arrivo del sole

Melee
Infligge danni pari a un 138% dell'attacco.
Danno138% ATKColpi1Esplosione150Magia225

Suprema

Fuoco purificante

Fuoco purificante

Melee
Il primo colpo infligge danni pari a un 397% dell'attacco e danni aggiuntivi pari a un 30% dei PS rimasti dell'eroe quando attacca un nemico con Esplosione di Fuoco attiva.L'attacco consuma tutti i punti magia, aumentando i danni di un 100% fino a un 500% a seconda dei punti usati.Dopodiché, infligge danni pari a un 2% dell'attacco ai nemici nel raggio d'azione ogni 0.2s per 2s.Usare un attacco combinato con la mossa suprema dell'eroe come base aumenta i PS massimi dell'eroe di un 30% per 20s.
CD10sCosto magia2Esplosione55

Passiva

Deflagrazione solare

Deflagrazione solare

Ottiene 1 accumulo/i di Punto solare per 20s quando attacca un nemico senza Bagliore o Sole calante attivi. (Massimo: 10 volte)Punto solare: aumenta i danni Fuoco di un 3% e i PS massimi di un 1.5% per ogni 1 accumulo/i. Quando viene raggiunta la quantità massima di accumuli, rimuove Punto solare e ottiene Bagliore per 15s.Bagliore: ripristina un 10% dei PS massimi la prima volta che viene concesso l'effetto. Aumenta i danni Fuoco di un 50% e i PS massimi dell'eroe di un 35%, riduce i danni subiti di un 20% e aumenta la perforazione di un 20%. Ottiene Sole calante per 10s quando Bagliore viene rimosso.Sole calante: riduce i PS massimi dell'eroe di un 25% mantenendo invariati i PS rimasti.