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Un sogno di mezza estate

Attiva51 missioni

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Howzer chiude gli occhi solo per un momento nel caldo soffocante dell'estate, sfinito da montagne di lavoro e da giorni che sembrano avergli rubato la giovinezza. Quando li riapre, si ritrova davanti a una spiaggia abbagliante, mentre la fresca brezza dell'oceano riempie l'aria. Ha trovato un paradiso misterioso.

Catena di missioni

  1. 01

    La barca è l'obiettivo

    Howzer nota una fata al centro dell'isola con una splendida barca. Una barca così gli sarebbe davvero utile per sfruttare al meglio il tempo su quest'isola. Andiamo a chiedere con nonchalance alla fata dove l'abbia presa.

  2. 02

    Gran premio delle barche del miraggio

    La barca della fata elegante è la ricompensa principale del Gran premio delle barche del miraggio. Howzer ha deciso di partecipare alla gara per dimostrare il proprio valore. Trova Domingo e iscriviti.

  3. 03

    Prima gara, si parte!

    È finalmente il momento della prima gara. Solca l'acqua con stile, immerso nel calore dell'Isola degli spruzzi.

  4. 04

    Qualcosa per dissetarsi

    La prima gara si è svolta senza intoppi. Sarebbe bello prendere qualcosa di fresco da bere ed esplorare l'isola, quindi dirigiti verso l'area ristoro.

  5. 05

    La principessa della spiaggia

    Howzer incontra per caso Elizabeth, in costume da bagno. Non ha idea di cosa stia succedendo. Parla con lei.

  6. 06

    Illusioni estive

    Merlin era lì insieme a Elizabeth. Se qualcuno sa bene cosa sta succedendo, è sicuramente lei. Vai a parlarle.

  7. 07

    Per qualcosa di speciale

    Howzer decide di andare a chiedere a Elizabeth se può aiutarla in qualche modo. Vai a parlarle.

  8. 08

    Un incontro casuale sulla riva

    Elizabeth ha esaurito gli ingredienti nel momento peggiore. Howzer si offre di andare a raccoglierli personalmente.

  9. 09

    La vacanza della sacerdotessa

    Mentre va a raccogliere gli ingredienti, Howzer nota una sagoma familiare a una bancarella. È Mannie! Sembra un po' imbarazzata. Vai a salutarla.

  10. 10

    Il sentiero verso il monte

    Howzer, non volendo fare il viaggio da solo, chiede a Mannie di accompagnarlo. Lei fa la distaccata, ma accetta. Dirigiamoci al palmeto sul monte.

  11. 11

    I ladri di palme

    Howzer e Mannie arrivano al palmeto, ma sono comparsi dei mostri. Occupati di loro.

  12. 12

    Palme degli spruzzi

    Tutti i mostri del palmeto sono stati sistemati. Ora raccogliamo le palme degli spruzzi.

  13. 13

    La passeggiata era il vero obiettivo

    Hanno recuperato gli ingredienti con successo! Sulla via del ritorno da Elizabeth, accompagniamo Mannie fino alla spiaggia.

  14. 14

    Una promessa di rivedersi

    Howzer e Mannie tornano alla spiaggia. Questo sembra un buon punto per fermarsi. Parla rapidamente con Mannie prima di andartene.

  15. 15

    Il regalo di Elizabeth

    Ora è finalmente il momento di tornare da Elizabeth. Che cos'è esattamente la "cosa speciale" che ha preparato? Andiamo a scoprirlo.

  16. 16

    Primo riposo

    La prima giornata movimentata sull'Isola degli spruzzi sta volgendo al termine. Sdraiati su una sedia a sdraio e riposati.

  17. 17

    Qualcosa non va

    Howzer ha una sensazione persistente, come se avesse dimenticato qualcosa di importante. Per qualche motivo, sembra che Elizabeth possa sapere qualcosa. Vai a trovarla.

  18. 18

    Un grande ostacolo

    Prima che Howzer potesse anche solo chiedere del suo strano senso di vuoto, viene informato che un Banakro è apparso vicino al circuito della gara. Dirigiti verso il posto in cui è stato avvistato.

  19. 19

    Trasferimento della tartaruga

    Seguendo il suggerimento di Clotho, il gruppo deve allontanare il Banakro dal circuito della gara prima di iniziare il combattimento. Guidalo con attenzione verso un punto più adatto.

  20. 20

    Circuito sgombro

    Il gruppo è riuscito a guidare il Banakro verso un'ampia zona aperta della spiaggia. Eliminalo.

  21. 21

    Non ancora

    Con il Banakro sconfitto, è il momento di chiedere a Clotho, comparsa dal nulla, cosa stia succedendo. Parla con lei.

  22. 22

    Secondo riposo

    È tempo di una breve pausa. Non è chiaro cosa stia causando la stanchezza, ma per ora riposiamo sulla sedia a sdraio.

  23. 23

    È ora di fare nuove conoscenze

    Howzer si rende conto di aver passato ogni giorno sull'isola solo con persone che già conosce. Di questo passo, non riuscirà mai a incontrare qualcuno di nuovo. Vai a parlare con qualcuno.

  24. 24

    Potrebbe essere destino?

    Due rifiuti di fila, ma non c'è tempo per rimuginare. Da un po' qualcuno sembra osservare Howzer di nascosto. Vai a parlarle.

  25. 25

    Seconda gara, si parte!

    Sally ha chiesto a Howzer di gareggiare per lei, quindi deve dare il massimo. Partecipiamo alla gara di oggi.

  26. 26

    Battito accelerato

    La gara di oggi è stata un successo. Speriamo che Sally stesse guardando. Ha chiesto di incontrarsi nell'area ristoro, quindi andiamo lì.

  27. 27

    Una testimone

    Howzer torna al punto d'incontro, ma Sally non c'è. Elizabeth è nelle vicinanze. Forse ha visto qualcosa? Andiamo a parlarle.

  28. 28

    Seguire le impronte

    Sally è stata vista mentre si dirigeva verso la parte posteriore dell'isola con alcuni teppisti. Speriamo che stia bene. Segui le sue tracce.

  29. 29

    La vera natura dell'amore

    Le impronte conducono alla secca degli spruzzi. Sally è circondata da alcuni teppisti. Andiamo ad aiutarla.

  30. 30

    L'estate del tradimento

    Sally si è avvicinata a Howzer con l'intenzione di derubarlo fin dall'inizio. I suoi scagnozzi stanno attaccando su suo ordine. Eliminali.

  31. 31

    Terzo riposo

    Sally si è rivelata una truffatrice, ma le parole gentili di Elizabeth sono bastate ad alleviare un po' la situazione. Riposa sulla sedia a sdraio.

  32. 32

    Non rimandare i ringraziamenti

    Ripensandoci, Elizabeth è stata davvero d'aiuto ieri, ma non è mai stata ringraziata a dovere. Vai a farlo adesso.

  33. 33

    La scomparsa di Elizabeth

    Howzer è venuto a cercare Elizabeth, ma non c'è traccia di lei. Al suo posto sembra esserci Merlin. Chiedi a Merlin se sa dove sia andata Elizabeth.

  34. 34

    Qualcosa non va

    La domanda di Merlin lascia Howzer immobile. Ha davvero qualche ricordo di aver dormito qui sull'isola? Più ci pensa, più si sente a disagio. Continua a parlare con Merlin.

  35. 35

    Il ritorno di Elizabeth

    Dopo la conversazione con Merlin, Howzer nota che Elizabeth è tornata al suo posto abituale. Si era allontanata mentre Howzer era via?

  36. 36

    Una principessa sospetta

    Da quando è tornata, qualcosa in Elizabeth non quadra... come se fosse diventata una persona completamente diversa. Mentre Howzer cerca di capirci qualcosa, sente Clotho chiamarlo da dietro. Vai a parlarle.

  37. 37

    La riva di notte

    Clotho dice che c'è un problema sull'isola e che andare alla grotta vicino alle scogliere sul mare di notte rivelerà la verità. Segui le sue indicazioni.

  38. 38

    Alla grotta

    Ci sono delle figure davanti alla grotta, che si muovono come se stessero facendo la guardia. Cosa c'è dentro? Avvicinati con cautela.

  39. 39

    Ciò che giace nella grotta

    Clotho ferma Howzer proprio mentre sta per lanciarsi a capofitto e gli dice di entrare nella grotta e affrontare la verità.

  40. 40

    La principessa nella grotta

    Nella grotta c'era Elizabeth. Era nell'area ristoro quando Howzer se n'è andato, quindi quando e come è arrivata fin qui? Chiedile cos'è successo.

  41. 41

    Condivisione del piano

    L'Elizabeth nella grotta insiste di essere quella vera e che l'Elizabeth vista da Howzer è un Orchetto Dispettoso Rimpiattino sotto mentite spoglie. La verità non è ancora chiara, ma sarebbe saggio informare Merlin del piano in anticipo. Parla con lei.

  42. 42

    La falsa principessa

    È il momento di attirare la falsa Elizabeth sul monte. Il trucco è portarla con sé senza destare sospetti.

  43. 43

    Caos sul monte

    La falsa Elizabeth accetta fin troppo facilmente. Ora Howzer non ha più dubbi. Dirigiti verso il monte.

  44. 44

    Vera o falsa

    Il monte è nel caos totale, con la vera Elizabeth e quelle false tutte mescolate tra loro. Howzer dovrà osservare con molta attenzione. Usiamo ogni ricordo e l'istinto per trovare quella vera.

  45. 45

    Quarto riposo

    La vera Elizabeth è stata trovata. Dice che sapeva che Howzer sarebbe arrivato da lei. Che giornata. Riposati e preparati per l'ultimo giorno.

  46. 46

    La tifoseria dell'Isola degli spruzzi

    Oggi è il giorno dell'ultima gara. Sembra che tutte siano venute a tifare per Howzer nella gara finale. Vai a parlare con loro.

  47. 47

    Ultima gara, si parte!

    L'ultima gara. Diamo tutto quello che abbiamo.

  48. 48

    Il vincitore finale

    I punti finali sono stati calcolati e Howzer è il vincitore! Vai al podio e goditi il momento.

  49. 49

    Una folla in delirio

    Elizabeth, Merlin, Clotho e Mannie sono tutte venute a celebrare la vittoria di Howzer. Elizabeth sembra avere qualcosa da dire. Vai a parlarle.

  50. 50

    Ricordi sull'Isola degli spruzzi

    Elizabeth vuole conservare questo momento come ricordo. Fai una foto con lei.

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