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Howzer chiude gli occhi solo per un momento nel caldo soffocante dell'estate, sfinito da montagne di lavoro e da giorni che sembrano avergli rubato la giovinezza. Quando li riapre, si ritrova davanti a una spiaggia abbagliante, mentre la fresca brezza dell'oceano riempie l'aria. Ha trovato un paradiso misterioso.
Howzer nota una fata al centro dell'isola con una splendida barca. Una barca così gli sarebbe davvero utile per sfruttare al meglio il tempo su quest'isola. Andiamo a chiedere con nonchalance alla fata dove l'abbia presa.
La barca della fata elegante è la ricompensa principale del Gran premio delle barche del miraggio. Howzer ha deciso di partecipare alla gara per dimostrare il proprio valore. Trova Domingo e iscriviti.
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È finalmente il momento della prima gara. Solca l'acqua con stile, immerso nel calore dell'Isola degli spruzzi.
La prima gara si è svolta senza intoppi. Sarebbe bello prendere qualcosa di fresco da bere ed esplorare l'isola, quindi dirigiti verso l'area ristoro.
Howzer incontra per caso Elizabeth, in costume da bagno. Non ha idea di cosa stia succedendo. Parla con lei.
Merlin era lì insieme a Elizabeth. Se qualcuno sa bene cosa sta succedendo, è sicuramente lei. Vai a parlarle.
Howzer decide di andare a chiedere a Elizabeth se può aiutarla in qualche modo. Vai a parlarle.
Elizabeth ha esaurito gli ingredienti nel momento peggiore. Howzer si offre di andare a raccoglierli personalmente.
Mentre va a raccogliere gli ingredienti, Howzer nota una sagoma familiare a una bancarella. È Mannie! Sembra un po' imbarazzata. Vai a salutarla.
Howzer, non volendo fare il viaggio da solo, chiede a Mannie di accompagnarlo. Lei fa la distaccata, ma accetta. Dirigiamoci al palmeto sul monte.
Howzer e Mannie arrivano al palmeto, ma sono comparsi dei mostri. Occupati di loro.
Tutti i mostri del palmeto sono stati sistemati. Ora raccogliamo le palme degli spruzzi.
Hanno recuperato gli ingredienti con successo! Sulla via del ritorno da Elizabeth, accompagniamo Mannie fino alla spiaggia.
Howzer e Mannie tornano alla spiaggia. Questo sembra un buon punto per fermarsi. Parla rapidamente con Mannie prima di andartene.
Ora è finalmente il momento di tornare da Elizabeth. Che cos'è esattamente la "cosa speciale" che ha preparato? Andiamo a scoprirlo.
La prima giornata movimentata sull'Isola degli spruzzi sta volgendo al termine. Sdraiati su una sedia a sdraio e riposati.
Howzer ha una sensazione persistente, come se avesse dimenticato qualcosa di importante. Per qualche motivo, sembra che Elizabeth possa sapere qualcosa. Vai a trovarla.
Prima che Howzer potesse anche solo chiedere del suo strano senso di vuoto, viene informato che un Banakro è apparso vicino al circuito della gara. Dirigiti verso il posto in cui è stato avvistato.
Seguendo il suggerimento di Clotho, il gruppo deve allontanare il Banakro dal circuito della gara prima di iniziare il combattimento. Guidalo con attenzione verso un punto più adatto.
Il gruppo è riuscito a guidare il Banakro verso un'ampia zona aperta della spiaggia. Eliminalo.
Con il Banakro sconfitto, è il momento di chiedere a Clotho, comparsa dal nulla, cosa stia succedendo. Parla con lei.
È tempo di una breve pausa. Non è chiaro cosa stia causando la stanchezza, ma per ora riposiamo sulla sedia a sdraio.
Howzer si rende conto di aver passato ogni giorno sull'isola solo con persone che già conosce. Di questo passo, non riuscirà mai a incontrare qualcuno di nuovo. Vai a parlare con qualcuno.
Due rifiuti di fila, ma non c'è tempo per rimuginare. Da un po' qualcuno sembra osservare Howzer di nascosto. Vai a parlarle.
Sally ha chiesto a Howzer di gareggiare per lei, quindi deve dare il massimo. Partecipiamo alla gara di oggi.
La gara di oggi è stata un successo. Speriamo che Sally stesse guardando. Ha chiesto di incontrarsi nell'area ristoro, quindi andiamo lì.
Howzer torna al punto d'incontro, ma Sally non c'è. Elizabeth è nelle vicinanze. Forse ha visto qualcosa? Andiamo a parlarle.
Sally è stata vista mentre si dirigeva verso la parte posteriore dell'isola con alcuni teppisti. Speriamo che stia bene. Segui le sue tracce.
Le impronte conducono alla secca degli spruzzi. Sally è circondata da alcuni teppisti. Andiamo ad aiutarla.
Sally si è avvicinata a Howzer con l'intenzione di derubarlo fin dall'inizio. I suoi scagnozzi stanno attaccando su suo ordine. Eliminali.
Sally si è rivelata una truffatrice, ma le parole gentili di Elizabeth sono bastate ad alleviare un po' la situazione. Riposa sulla sedia a sdraio.
Ripensandoci, Elizabeth è stata davvero d'aiuto ieri, ma non è mai stata ringraziata a dovere. Vai a farlo adesso.
Howzer è venuto a cercare Elizabeth, ma non c'è traccia di lei. Al suo posto sembra esserci Merlin. Chiedi a Merlin se sa dove sia andata Elizabeth.
La domanda di Merlin lascia Howzer immobile. Ha davvero qualche ricordo di aver dormito qui sull'isola? Più ci pensa, più si sente a disagio. Continua a parlare con Merlin.
Dopo la conversazione con Merlin, Howzer nota che Elizabeth è tornata al suo posto abituale. Si era allontanata mentre Howzer era via?
Da quando è tornata, qualcosa in Elizabeth non quadra... come se fosse diventata una persona completamente diversa. Mentre Howzer cerca di capirci qualcosa, sente Clotho chiamarlo da dietro. Vai a parlarle.
Clotho dice che c'è un problema sull'isola e che andare alla grotta vicino alle scogliere sul mare di notte rivelerà la verità. Segui le sue indicazioni.
Ci sono delle figure davanti alla grotta, che si muovono come se stessero facendo la guardia. Cosa c'è dentro? Avvicinati con cautela.
Clotho ferma Howzer proprio mentre sta per lanciarsi a capofitto e gli dice di entrare nella grotta e affrontare la verità.
Nella grotta c'era Elizabeth. Era nell'area ristoro quando Howzer se n'è andato, quindi quando e come è arrivata fin qui? Chiedile cos'è successo.
L'Elizabeth nella grotta insiste di essere quella vera e che l'Elizabeth vista da Howzer è un Orchetto Dispettoso Rimpiattino sotto mentite spoglie. La verità non è ancora chiara, ma sarebbe saggio informare Merlin del piano in anticipo. Parla con lei.
È il momento di attirare la falsa Elizabeth sul monte. Il trucco è portarla con sé senza destare sospetti.
La falsa Elizabeth accetta fin troppo facilmente. Ora Howzer non ha più dubbi. Dirigiti verso il monte.
Il monte è nel caos totale, con la vera Elizabeth e quelle false tutte mescolate tra loro. Howzer dovrà osservare con molta attenzione. Usiamo ogni ricordo e l'istinto per trovare quella vera.
La vera Elizabeth è stata trovata. Dice che sapeva che Howzer sarebbe arrivato da lei. Che giornata. Riposati e preparati per l'ultimo giorno.
Oggi è il giorno dell'ultima gara. Sembra che tutte siano venute a tifare per Howzer nella gara finale. Vai a parlare con loro.
L'ultima gara. Diamo tutto quello che abbiamo.
I punti finali sono stati calcolati e Howzer è il vincitore! Vai al podio e goditi il momento.
Elizabeth, Merlin, Clotho e Mannie sono tutte venute a celebrare la vittoria di Howzer. Elizabeth sembra avere qualcosa da dire. Vai a parlarle.
Elizabeth vuole conservare questo momento come ricordo. Fai una foto con lei.