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Merlín — personaje de Seven Deadly Sins: Origin

Merlín es un personaje SSR Hielo con el rol de Atacante en Seven Deadly Sins: Origin (7DSO). Consulta sus estadísticas, habilidades, maestría de armas y builds recomendados.

Ficha completa actualizada en cada parche — estadísticas base y de combate, habilidades activas y pasivas, trajes e historial de invocaciones de Merlín.

¿Cómo conseguir a Merlín en 7DS Origin?

Merlín se obtiene en los banners gacha de Seven Deadly Sins: Origin. Consulta la pestaña Invocaciones de esta ficha para ver los banners pasados y futuros con Merlín.

¿Cuál es el elemento de Merlín?

Merlín es un personaje de elemento Hielo, con el rol de Atacante en combate.

¿Qué armas usa Merlín?

Merlín puede equipar el arma Libro. Esta ficha detalla la maestría de armas, las estadísticas y las habilidades asociadas.

Merlín

Merlín

SSR
Atacante Hielo
Atacante Rayo
Asaltante Fuego
AtacanteAsaltante
GéneroMujer
Altura177cm
Grupo sanguíneoAB
Habilidad de aventuraArmonía elemental

Dispara un proyectil imbuido del poder de 5 elementos. El proyectil se puede controlar manualmente hacia su objetivo.Elementos: fuego, viento, rayo, tierra, frío

Base

Combate

HP2000
ATK250
DEF200
SPD500
Perforación0.8%
Perseverancia0.5%
Probabilidad de crítico10%
Daño crítico25%
Resistencia crítica3%
Defensa crítica10%

Habilidades

Maestría

Atuendos

Potencial

Habilidades combinadas

Ráfaga

Banners

Ataque automático

Congelación espacial

Congelación espacial

Melee
Inflige un daño equivalente a un 150% del ataque.Primer golpe: 21%Segundo golpe: 25%Tercer golpe: 39%Cuarto golpe: 65%
Estadísticas de ataque automáticoValores mecánicos del ciclo de ataque básico. El daño del combo completo está en la descripción anterior.
Daño150% ATKImpactos4Ráfaga25(4 → 3 → 7 → 11)

Habilidad

Semilla de escarcha

Semilla de escarcha

Melee
Inflige un daño equivalente a un 22% del ataque cada 0.5s a los enemigos al alcance durante 5s y aplica Marcas de escarcha durante 10s.Al atacar a un enemigo con la máxima acumulación de Marca de escarcha, el ataque de tipo frío del héroe aumenta un 10% del ataque durante 20s.Marca de escarcha: restaura un 150 del medidor de relevos del lanzador al recibir un golpe (tiempo de recuperación: 3s). Al recibir un golpe con una habilidad de relevo mientras este efecto está al máximo, el efecto se elimina tras infligir un daño adicional equivalente a un 300% del ataque de Merlín.
CD25sRáfaga90Relevo195Magia171

Especial

Congelación espacial

Congelación espacial

Melee
Inflige un daño equivalente a un 150% del ataque.Primer golpe: 21%Segundo golpe: 25%Tercer golpe: 39%Cuarto golpe: 65%
Daño162% ATKImpactos27
Intelecto gélido

Intelecto gélido

Melee
Inflige un daño equivalente a un 50% del ataque.Sustituye el ataque normal por Ataque especial: Perforación glacial durante 6s.Perforación glacialInflige un daño equivalente a un 6% del ataque (hasta 312%) mientras se mantiene la postura. Si se ataca al mismo enemigo 15 veces, se le aplica Entumecimiento durante 6s. Si se ataca a un enemigo con Marca de escarcha 8 veces, se inflige(n) 1 Marca(s) de escarcha adicional(es) durante 10s. (Máx.: 4 veces).Entumecimiento: provoca incapacitación. Al recibir un golpe de una habilidad, inflige un 80% del daño recibido y elimina Entumecimiento.Marca de escarcha: restaura un 150 del medidor de relevos del lanzador al recibir un golpe (tiempo de recuperación: 3s). Al recibir un golpe con una habilidad de relevo mientras este efecto está al máximo, el efecto se elimina tras infligir un daño adicional equivalente a un 300% del ataque de Merlín.
Daño50% ATKImpactos1CD8sRáfaga62Relevo60Magia26

Relevo

Barrido glacial

Barrido glacial

Melee
Inflige un daño equivalente a un 150% del ataque.El daño aumenta un 30% con cada 1 Marca(s) de escarcha aplicadas al enemigo.
Daño150% ATKImpactos1Ráfaga150Magia225

Definitiva

Descenso de iceberg

Descenso de iceberg

Melee
Aumenta un 50% el daño crítico del héroe durante 15s y, a continuación, inflige un daño equivalente a un 394% del ataque.Al usar un ataque combinado con el movimiento definitivo del héroe como base, cada golpe de un elemento distinto al físico inflige un daño adicional equivalente a un 10% del ataque, aumenta un 50% el daño crítico del héroe durante 15s y restaura 1 punto(s) de relevo.
CD10sCoste de magia2Ráfaga120(60 → 60)

Habilidad pasiva

Escarcha infinita

Escarcha infinita

Cuando los héroes aliados golpean 3 vez/veces con ataques normales a un enemigo sin ninguna Marca de escarcha, se le aplica una durante 10s. (Máx.: 4 veces).Cuando se aplica una Marca de escarcha a un enemigo que no tenía ninguna, el ataque de tipo frío del héroe aumenta un 40% durante 15s y el daño aumenta un 50% al atacar a un enemigo con una Marca de escarcha.Marca de escarcha: restaura un 150 del medidor de relevos del lanzador al recibir un golpe (tiempo de recuperación: 3s). Al recibir un golpe con una habilidad de relevo mientras este efecto está al máximo, el efecto se elimina tras infligir un daño adicional equivalente a un 300% del ataque de Merlín.