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7DS ORIGIN APPBase de datos comunitaria

Escanor — personaje de Seven Deadly Sins: Origin

Escanor es un personaje SSR Fuego con el rol de Atacante en Seven Deadly Sins: Origin (7DSO). Consulta sus estadísticas, habilidades, maestría de armas y builds recomendados.

Ficha completa actualizada en cada parche — estadísticas base y de combate, habilidades activas y pasivas, trajes e historial de invocaciones de Escanor.

¿Cómo conseguir a Escanor en 7DS Origin?

Escanor se obtiene en los banners gacha de Seven Deadly Sins: Origin. Consulta la pestaña Invocaciones de esta ficha para ver los banners pasados y futuros con Escanor.

¿Cuál es el elemento de Escanor?

Escanor es un personaje de elemento Fuego, con el rol de Atacante en combate.

¿Qué armas usa Escanor?

Escanor puede equipar el arma Hacha. Esta ficha detalla la maestría de armas, las estadísticas y las habilidades asociadas.

Escanor

Escanor

SSR
Atacante Fuego
Atacante Sagrado
Defensor Fuego
AtacanteDefensor
GéneroHombre
Altura165~325cm
Grupo sanguíneoAB
Habilidad de aventuraGrieta temporal

Al distorsionar el espacio-tiempo, las estadísticas ya no sufren los efectos del paso del tiempo.

Habilidades

Maestría

Atuendos

Potencial

Habilidades combinadas

Ráfaga

Banners

Ataque automático

Hendidura despiadada

Hendidura despiadada

Melee
Inflige un daño equivalente a un 202% del ataque.Primer golpe: 20%Segundo golpe: 23%Tercer golpe: 35%Cuarto golpe: 54%Quinto golpe: 70%
Estadísticas de ataque automáticoValores mecánicos del ciclo de ataque básico. El daño del combo completo está en la descripción anterior.
Daño227% ATKImpactos14Ráfaga33(3 → 4 → 6 → 8 → 12)

Habilidad

Línea arrogante

Línea arrogante

Melee
Inflige un daño equivalente a un 279% del ataque y, además, obtiene 2 acumulación(es) de Mancha solar durante 20s. (Máx.: 10 veces).Mancha solar: aumenta un 3% el daño de tipo fuego y un 1.5% los PS máx. del héroe por cada 1 acumulación(es). Con la máxima acumulación, elimina Mancha solar y obtiene Fulgor durante 15s.Fulgor: restaura un 10% de los PS máx. la primera vez que se concede el efecto. Aumenta un 50% el daño de tipo fuego y un 35% los PS máx. del héroe, y reduce un 20% el daño recibido y un 20% la perforación. Obtiene Sol decreciente durante 10s cuando Fulgor se elimina.Sol decreciente: reduce un 25% los PS máx. del héroe, aunque mantiene los mismos PS restantes.
Daño9% ATKImpactos1CD15sRáfaga50Relevo155Magia135

Especial

Sol condensado

Sol condensado

Melee
Inmunidad a las reacciones y reducción del 30% del daño recibido mientras se mantiene la postura.Inflige un daño equivalente a un 150% / 170% / 202% del ataque según el nivel de carga.Un ataque cargado por completo a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de fuego inflige un daño adicional equivalente a un 17% de los PS restantes del héroe.
Daño522% ATKImpactos5CD13sRáfaga152(38 → 38 → 38 → 38)Relevo112Magia48

Relevo

Llegada del sol

Llegada del sol

Melee
Inflige un daño equivalente a un 138% del ataque.
Daño138% ATKImpactos1Ráfaga150Magia225

Definitiva

Fuego purificador

Fuego purificador

Melee
El primer golpe inflige un daño equivalente a un 397% del ataque, así como un daño adicional equivalente a un 30% de los PS restantes del héroe al atacar a un enemigo bajo el efecto de Ráfaga de fuego.El ataque consume todos los puntos mágicos, de modo que aumenta el daño de un 100% a un 500% según los puntos utilizados.Seguidamente, inflige un daño equivalente a un 2% del ataque a los enemigos al alcance cada 0.2s durante 2s.El uso de un ataque combinado con el movimiento definitivo del héroe como base aumenta un 30% los PS máx. del héroe durante 20s.
CD10sCoste de magia2Ráfaga55

Habilidad pasiva

Explosión de mancha solar

Explosión de mancha solar

Obtiene 1 acumulación(es) de Mancha solar durante 20s al atacar a un enemigo sin estar bajo el efecto de Fulgor o Sol decreciente. (Máx.: 10 veces).Mancha solar: aumenta un 3% el daño de tipo fuego y un 1.5% los PS máx. por cada 1 acumulación(es). Con la máxima acumulación, elimina Mancha solar y obtiene Fulgor durante 15s.Fulgor: restaura un 10% de los PS máx. la primera vez que se concede el efecto. Aumenta un 50% el daño de tipo fuego y un 35% los PS máx. del héroe, reduce un 20% el daño recibido y un 20% la perforación. Obtiene Sol decreciente durante 10s cuando Fulgor se elimina.Sol decreciente: reduce un 25% los PS máx. del héroe (se mantienen los mismos PS restantes).