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7DS ORIGIN APPBase de datos comunitaria

Dredrin — personaje de Seven Deadly Sins: Origin

Dredrin es un personaje SR Tierra con el rol de Defensor en Seven Deadly Sins: Origin (7DSO). Consulta sus estadísticas, habilidades, maestría de armas y builds recomendados.

Ficha completa actualizada en cada parche — estadísticas base y de combate, habilidades activas y pasivas, trajes e historial de invocaciones de Dredrin.

¿Cómo conseguir a Dredrin en 7DS Origin?

Dredrin se obtiene en los banners gacha de Seven Deadly Sins: Origin. Consulta la pestaña Invocaciones de esta ficha para ver los banners pasados y futuros con Dredrin.

¿Cuál es el elemento de Dredrin?

Dredrin es un personaje de elemento Tierra, con el rol de Defensor en combate.

¿Qué armas usa Dredrin?

Dredrin puede equipar el arma Escudo. Esta ficha detalla la maestría de armas, las estadísticas y las habilidades asociadas.

Dredrin

Dredrin

SR
Defensor Tierra
Soporte Físico
Soporte Sagrado
DefensorSoporte
GéneroHombre
Altura185cm
Grupo sanguíneoO
Habilidad de aventuraJardín de la vitalidad

Restaura temporalmente y aumenta tu vigor y el de los miembros de tu grupo durante cierto tiempo.

Habilidades

Maestría

Atuendos

Potencial

Ráfaga

Ataque automático

Tajo guardián

Tajo guardián

Melee
Inflige un daño equivalente a un 115% del ataque.Primer golpe: 11%Segundo golpe: 13%Tercer golpe: 20%Cuarto golpe: 31%Quinto golpe: 40%
Estadísticas de ataque automáticoValores mecánicos del ciclo de ataque básico. El daño del combo completo está en la descripción anterior.
Daño139.9% ATKImpactos8Ráfaga22(2 → 3 → 4 → 6 → 7)

Habilidad

Aplastamiento de escudo

Aplastamiento de escudo

Melee
Inflige un daño equivalente a un 70% del ataque. Cada golpe inflige un daño adicional equivalente a un 30% de la defensa.
CD16sRáfaga36Relevo325Magia383

Especial

Campo de protección

Campo de protección

Melee
Obtiene una barrera equivalente a un 50% de la defensa y obtiene inmunidad a las reacciones mientras se mantiene la postura.La postura dura hasta 10s y desaparece cuando se elimina la barrera.Al recibir un golpe mientras se mantiene la postura, la defensa de todos los héroes aliados aumenta un 5% durante 40s. (Máx.: 5 veces).
CD20sRelevo325Magia188

Relevo

Mandoble de espada

Mandoble de espada

Melee
Inflige un daño equivalente a un 72% del ataque.
Daño72% ATKImpactos1Ráfaga150Magia650

Definitiva

Jardín puro

Jardín puro

Melee
Aumenta un 20% la defensa de todos los héroes aliados y los PS máx. del héroe un equivalente al 100% de la defensa durante 20s.
CD10sCoste de magia2

Habilidad pasiva

Determinación férrea

Determinación férrea

Cada vez que el héroe recibe un golpe con 30% de PS o menos, se conceden barreras equivalentes a un 18% de los PS máx. durante 20s a todos los héroes aliados. (Tiempo de recuperación: 60s).