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Derieri — personaje de Seven Deadly Sins: Origin

Derieri es un personaje SSR Oscuridad con el rol de Atacante en Seven Deadly Sins: Origin (7DSO). Consulta sus estadísticas, habilidades, maestría de armas y builds recomendados.

Ficha completa actualizada en cada parche — estadísticas base y de combate, habilidades activas y pasivas, trajes e historial de invocaciones de Derieri.

¿Cómo conseguir a Derieri en 7DS Origin?

Derieri se obtiene en los banners gacha de Seven Deadly Sins: Origin. Consulta la pestaña Invocaciones de esta ficha para ver los banners pasados y futuros con Derieri.

¿Cuál es el elemento de Derieri?

Derieri es un personaje de elemento Oscuridad, con el rol de Atacante en combate.

¿Qué armas usa Derieri?

Derieri puede equipar el arma Guanteletes. Esta ficha detalla la maestría de armas, las estadísticas y las habilidades asociadas.

Derieri

Derieri

SSR
Atacante Oscuridad
Soporte Fuego
Soporte Oscuridad
AtacanteSoporte
GéneroMujer
Altura162cm
Grupo sanguíneoO
Habilidad de aventuraEstómago de hierro

Derieri cuenta con un poder digestivo sin parangón. Se vuelve inmune al efecto Hasta arriba y, por lo tanto, su velocidad de movimiento nunca se reduce por mucho que coma.

Habilidades

Maestría

Atuendos

Potencial

Habilidades combinadas

Ráfaga

Banners

Ataque automático

Acometida demoledora

Acometida demoledora

Melee
Inflige un daño equivalente a un 139% del ataque.Primer golpe: 21%Segundo golpe: 22%Tercer golpe: 37%Cuarto golpe: 59%

Habilidad

Patada rastreadora

Patada rastreadora

Melee
Inflige un daño equivalente a un 501% del ataque. El golpe final inflige Confrontación durante 15s.Primer golpe: 186%Segundo golpe: 315%Confrontación: aumenta un 30% el daño que inflige el lanzador. Inflige un daño equivalente a un 10% del ataque del lanzador al sufrir ataques del lanzador.
CD25sRelevo92Magia83

Especial

Acometida salvaje

Acometida salvaje

Melee
Obtiene inmunidad a las reacciones al usar el ataque especial.Inflige un daño equivalente a un 574% del ataque. Si todos los golpes alcanzan su objetivo, el consumo de magia del movimiento definitivo del héroe se reduce un 50% durante 7s.Primer golpe: 93%Segundo golpe: 118%Tercer golpe: 157%Cuarto golpe: 206%
CD17sRelevo23Magia7

Relevo

Golpe descendente

Golpe descendente

Melee
Inflige un daño equivalente a un 120% del ataque.
Magia225

Definitiva

"Combo estelar"

"Combo estelar"

Melee
Inflige un daño equivalente a un 1150% del ataque.El primer golpe aturde durante 3s.Primer golpe: 350%Segundo golpe: 380%Tercer golpe: 420%No consume magia y Movimiento definitivo: Devastación queda disponible con la máxima acumulación de Combo de golpes.DevastaciónInflige un daño equivalente a un 650% del ataque y, a continuación, elimina Combo de golpes.
CD10s

Habilidad pasiva

Amplificador de combos

Amplificador de combos

El héroe obtiene Combo de golpes durante 5s con cada golpe asestado al enemigo.Si el héroe realiza una acción diferente mientras usa consecutivamente el ataque especial, la habilidad normal y el movimiento definitivo, la acción anterior se cancela.Combo de golpes: aumenta un 10% el daño de Confrontación. (Máx.: 50 veces).