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7DS ORIGIN APPBase de datos comunitaria

Ban — personaje de Seven Deadly Sins: Origin

Ban es un personaje SSR Físico con el rol de Atacante en Seven Deadly Sins: Origin (7DSO). Consulta sus estadísticas, habilidades, maestría de armas y builds recomendados.

Ficha completa actualizada en cada parche — estadísticas base y de combate, habilidades activas y pasivas, trajes e historial de invocaciones de Ban.

¿Cómo conseguir a Ban en 7DS Origin?

Ban se obtiene en los banners gacha de Seven Deadly Sins: Origin. Consulta la pestaña Invocaciones de esta ficha para ver los banners pasados y futuros con Ban.

¿Cuál es el elemento de Ban?

Ban es un personaje de elemento Físico, con el rol de Atacante en combate.

¿Qué armas usa Ban?

Ban puede equipar el arma Nunchaku. Esta ficha detalla la maestría de armas, las estadísticas y las habilidades asociadas.

Ban

Ban

SSR
Atacante Físico
Atacante Tierra
Asaltante Oscuridad
AtacanteAsaltante
GéneroHombre
Altura210cm
Grupo sanguíneoB
Habilidad de aventuraFestín supremo

Desbloquea recetas ocultas y permite la preparación de platos especiales de Ban, con una probabilidad del 25% por plato de obtener un plato adicional.(El efecto se activa con la obtención del héroe).

Habilidades

Maestría

Atuendos

Potencial

Habilidades combinadas

Ráfaga

Banners

Ataque automático

Cadena triple

Cadena triple

Melee
Inflige un daño equivalente a un 160% del ataque y reduce en 1s el tiempo de recuperación del ataque especial del héroe cada vez que un enemigo que sufre Cadena recibe un golpe.Primer golpe: 23%Segundo golpe: 26%Tercer golpe: 41%Cuarto golpe: 70%
Estadísticas de ataque automáticoValores mecánicos del ciclo de ataque básico. El daño del combo completo está en la descripción anterior.
Ráfaga26(4 → 4 → 6 → 12)

Habilidad

Acometida en espiral

Acometida en espiral

Melee
Inflige al enemigo un daño equivalente a un 208% del ataque y aumenta un 30% todos los ataques elementales del héroe durante 30s.
CD18sRáfaga60Relevo151Magia132

Especial

Mandoble fugaz

Mandoble fugaz

Melee
Otorga inmunidad a las reacciones durante la ejecución de esta habilidad e inflige al enemigo un daño equivalente a un 404% del ataque.Primer golpe: 69%Segundo golpe: 107%Tercer golpe: 228%El daño crítico de este ataque aumenta un 20% por cada 1 acumulación(es) de Cadena sobre el enemigo.
CD15sRáfaga46(10 → 12 → 24)Relevo14Magia5

Relevo

Golpe en cadena

Golpe en cadena

Melee
Inflige un daño equivalente a un 125% del ataque.
Ráfaga150Magia225

Definitiva

Caza del zorro

Caza del zorro

Melee
Inflige un daño equivalente a un 182% del ataque y aumenta un 12% el daño que inflige el héroe durante 10s por cada 1 acumulación(es) de Cadena sobre el enemigo.Si este ataque acierta, el héroe ejecuta una acción adicional que inflige un daño equivalente a un 120% del ataque e inflige un daño adicional equivalente a un 100% del ataque por cada 1 acumulación(es) de Cadena sobre el enemigo.
CD10sCoste de magia2Ráfaga64

Habilidad pasiva

Ritmo estimulante

Ritmo estimulante

Aumenta el ataque del héroe el equivalente a un 90% de todos los elementos (excepto el físico).Cada vez que el héroe golpea al mismo enemigo 3 vez/veces, le inflige Cadena durante 20s. (Máx.: 5 veces).Cadena: aumenta un 2% la rotura de defensa de los ataques recibidos de Ban y un 6% la probabilidad de crítico.