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Howzer cerró los ojos durante un instante bajo el sofocante calor del verano, extenuado a causa del excesivo trabajo y de unos días en los que pareció haberse dejado la mismísima juventud por el camino. Cuando recobró el sentido, una playa espectacular se extendía ante él y la fresca bruma del mar impregnaba el ambiente. Descubrió que se encontraba en un paraíso desconocido.
Howzer ve a un hada con una preciosa embarcación en mitad de la isla. Una embarcación le vendría de perlas para aprovechar al máximo su estancia en esta isla. Vamos a preguntarle al hada cómo la consiguió.
El barco del hada apuesta es la gran recompensa del Gran Premio del Barco Espejismo. Howzer ha decidido participar en la carrera y demostrar su valía. Busca a Domingo e inscríbete.
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Llegó el momento de la primera carrera. Siente el calor de Isla Brumosa y surca el mar con estilo.
La primera carrera se ha celebrado sin incidencias. Sería estupendo pillar una bebida fresquita y seguir explorando la isla. Dirígete a la zona de restauración.
Casualmente, Howzer se encuentra con Elizabeth, que va en bañador. Este no se explica lo que está pasando. Habla con ella.
Merlín también estaba con Elizabeth. Nadie como ella para manejar cualquier situación. Ve a hablar con ella.
Howzer decide buscar a Elizabeth para ofrecerle su ayuda. Ve a hablar con ella.
Elizabeth se ha quedado sin ingredientes en el peor momento posible. Howzer se ofrece a ir a por ellos.
De camino a buscar ingredientes, Howzer divisa una silueta conocida en un puestecillo. ¡Es Mannie! Parece algo avergonzada. Ve a saludarla.
Howzer, sin ánimo de querer hacer la excursión a solas, le pide a Mannie que lo acompañe. Aunque ella finge indiferencia, termina aceptando. Vayamos a la zona de palmeras que hay en la montaña.
Howzer y Mannie llegan a la zona de palmeras, pero han aparecido unos monstruos. Encárgate de ellos.
Todos los monstruos de la zona de palmeras han recibido su merecido. Ahora, recojamos algunos cocos brumosos.
¡Han conseguido los ingredientes! Antes de volver con Elizabeth, acompañemos a Mannie de vuelta a la playa.
Howzer y Mannie han regresado a la playa. Parece el lugar idóneo para que cada uno siga su camino. Mantén una breve conversación con Mannie antes de despedirte de ella.
Ya es hora de volver con Elizabeth. ¿Qué será ese "algo especial" que ha preparado? Hay que averiguarlo.
Ya toca a su fin el primer y movido día en Isla Brumosa. Recuéstate en la silla de playa y descansa.
Howzer siente cierta inquietud, como si se le hubiera olvidado algo importante. Puede que Elizabeth sepa algo al respecto. Ve a buscarla.
Antes de que Howzer pueda preguntar siquiera por esta extraña sensación, oye que un Banakro ha aparecido cerca del recorrido de la carrera. Dirígete al lugar en el que ha aparecido.
Tras aceptar la propuesta de Cloto, el grupo debe alejar al Banakro del recorrido de la carrera antes de que comience el combate. Arréala con cuidado hasta un lugar más idóneo.
El grupo logra arrear al Banakro hasta un amplio tramo de playa. Acaba con él.
Ahora que el Banakro ha caído, es hora de preguntarle a Cloto, que ha aparecido súbitamente, qué está pasando. Habla con ella.
Toca tomarse un breve descanso. Se desconoce cuál es la causa del cansancio, pero, de momento, descansemos en la silla de playa.
Howzer ha observado que ha pasado cada día en la isla con personas que ya conocía. A este ritmo, será imposible conocer a alguien nuevo. Intenta hablar con alguien nuevo.
A Howzer le han dado calabazas dos veces seguidas, pero no hay que perder el ánimo. Alguien lleva ya un buen rato lanzándole miraditas. Ve a hablar con ella.
Sally le ha pedido a Howzer que compita por ella, así que tendrá que poner toda la carne en el asador. Participemos en la carrera de hoy.
Mi actuación de hoy ha sido memorable. Espero que Sally no se haya perdido ni un detalle. Dijo que iba a esperarme en la zona de restauración, así que allá que voy.
Howzer regresa al punto de encuentro, pero Sally no se encuentra allí. Elizabeth anda cerca. ¿Habrá visto algo? Vamos a preguntarle.
Al parecer, Sally se fue hacia el otro lado de la isla junto a unos matones. Esperemos que no le haya pasado nada malo. Síguele la pista.
Las huellas conducen al banco de arena de la isla. Unos matones rodean a Sally. Vamos a ayudarla.
Sally se había acercado Howzer con la única intención de desplumarlo. Los matones están bajo sus órdenes. Acaba con ellos.
Sally resultó ser una artista del engaño, pero bastaron las amables palabras de Elizabeth para calmar los ánimos. Descansa en la silla de playa.
Es cierto que Elizabeth se ofreció ayer a prestar su ayuda, como también lo es que no recibió el agradecimiento oportuno. Toca darle las gracias ya mismo.
Howzer ha acudido en busca de Elizabeth, pero no la encuentra por ninguna parte. En su lugar, está Merlín. Pregúntale a Merlín si sabe a dónde ha ido Elizabeth.
La pregunta de Merlín pilla desprevenido a Howzer. ¿Recuerda realmente haber dormido algo en la isla? Su inquietud va en aumento cuanto más reflexiona al respecto. Sigue hablando con Merlín.
Tras la conversación con Merlín, Howzer ve que Elizabeth está de vuelta en su lugar habitual. ¿Habrá ido a alguna parte mientras él no estaba?
Elizabeth está muy rara desde que volvió... Se comporta como una persona totalmente distinta. Mientras Howzer hace sus cábalas, escucha la llamada de Cloto desde atrás. Ve a hablar con ella.
Cloto asegura que hay un problema en la isla y que bastará una visita a la cueva cercana a los acantilados costeros para conocer la verdad. Haz lo que te pide.
Parece que hay unas figuras montando guardia ante la entrada de la cueva. ¿Qué habrá en el interior? Acércate con cuidado.
Cloto detiene a Howzer en cuanto este se dispone a irrumpir en la cueva y le dice que afronte la verdad que aguarda en el interior.
Dentro de la cueva, estaba Elizabeth. Si se encontraba en la zona de restauración cuando Howzer se fue, ¿cuándo y cómo ha llegado ella a este lugar? Pregúntale qué ha ocurrido.
La Elizabeth de la cueva insiste en que ella es la auténtica y afirma que la Elizabeth que vio Howzer no es más que un escondito que ha adoptado su apariencia. Todavía quedan muchas cosas que aclarar, pero sería conveniente contarle todo el plan a Merlín de antemano. Habla con ella.
Es hora de conducir a la falsa Elizabeth hasta la montaña. Hay que engatusarla para que vaya hasta el punto deseado sin que sospeche nada.
La falsa Elizabeth acepta con demasiada facilidad. Todas las dudas de Howzer han quedado despejadas. Dirígete a la montaña.
En la montaña reina el caos entre las versiones falsas de Elizabeth y la presencia de la verdadera. Howzer tendrá que afinar muy bien el ojo. Usemos todos los recuerdos e instinto para discernir quién es la verdadera.
La auténtica Elizabeth ha aparecido. Dice que sabía que Howzer acudiría en su busca. ¡Menudo día! Descansa un poco y prepárate para el último día.
Hoy se celebra la última carrera. Parece que todo el mundo ha acudido a animar a Howzer para la última carrera. Ve a hablar con todas.
La última carrera. Vamos a darlo todo.
¡Ya tenemos ganador tras el recuento final de puntos! ¡Es Howzer! Ve al podio y disfruta de la gloria.
Elizabeth, Merlín, Cloto y Mannie han aparecido para celebrar la victoria de Howzer. Parece que Elizabeth tiene algo que decir. Ve a hablar con ella.
Elizabeth desea inmortalizar este momento. Hazte una foto con ella.