Escanor — Charakter aus Seven Deadly Sins: Origin
Escanor ist ein SSR-Feuer-Charakter mit der Rolle Angreifer in Seven Deadly Sins: Origin (7DSO). Entdecke Werte, Fähigkeiten, Waffenmeisterschaft und empfohlene Builds.
Vollständige Charakterseite, mit jedem Patch aktualisiert — Basis- und Kampfwerte, aktive und passive Fähigkeiten, Kostüme und Banner-Verlauf von Escanor.
Wie bekommt man Escanor in 7DS Origin?
Escanor erhältst du über die Gacha-Banner von Seven Deadly Sins: Origin. Im Banner-Tab dieser Seite findest du vergangene und kommende Banner mit Escanor.
Was ist das Element von Escanor?
Escanor ist ein Feuer-Charakter mit der Rolle Angreifer im Kampf.
Welche Waffen nutzt Escanor?
Escanor kann die Waffe Axt ausrüsten. Diese Seite zeigt Waffenmeisterschaft, Werte und die zugehörigen Fähigkeiten.

Escanor
AngreiferVerteidiger
GeschlechtMännlich
Größe165~325cm
BlutgruppeAB
AbenteuerfähigkeitRiss in der Zeit
Da Raum und Zeit verzerrt sind, hat die Zeit keine Auswirkung mehr auf Werte.
Fähigkeiten
Spezialisierung
Kostüme
Potenzial
Kombinierte Skills
Stoß
Banner
Auto-Angriff

Gnadenloser Hieb
MeleeFügt Schaden in Höhe von 202% des Angriffs zu.1. Treffer: 20%2. Treffer: 23%3. Treffer: 35%4. Treffer: 54%5. Treffer: 70%
Auto-AngriffswerteMechanische Werte des Basisangriffszyklus. Der Schaden des vollständigen Combos steht in der obigen Beschreibung.
Schaden227% ATKTreffer14Stoß33(3 → 4 → 6 → 8 → 12)
Skill

Stolze Linie
MeleeFügt Schaden in Höhe von 279% des Angriffs zu und erhält dann zusätzlich 20 Sek. lang 2 Stapel Sonnenfleck. (max. 10-mal)※ Sonnenfleck: Erhöht pro 1 Stapel den Feuerschaden um 3% und die max. LP des Helden um 1.5%. Entfernt bei max. Stapelung Sonnenfleck und gewährt 15 Sek. lang Flamme.※ Flamme: Füllt 10% der max. LP wieder auf, wenn der Effekt zum ersten Mal gewährt wird. Erhöht den Feuerschaden um 50% und die max. LP des Helden um 35%, verringert den erlittenen Schaden um 20% und erhöht das Durchdringen um 20%. Erhält 10 Sek. lang Schwindende Sonne, wenn Flamme entfernt wird.※ Schwindende Sonne: Verringert die max. LP des Helden um 25%, wobei sich die verbleibenden LP nicht ändern.
Schaden9% ATKTreffer1CD15sStoß50Tagging155Magie135
Spezial

Verdichtete Sonne
MeleeImmun gegen Reaktionen und verringert den erlittenen Schaden um 30%, während die Haltung eingenommen ist.Fügt je nach Aufladungsstufe Schaden in Höhe von 150% / 170% / 202% des Angriffs zu.Ein voll aufgeladener Angriff gegen einen Gegner mit aktiviertem Feuerstoß fügt zusätzlichen Schaden in Höhe von 17% der verbleibenden LP des Helden zu.
Schaden522% ATKTreffer5CD13sStoß152(38 → 38 → 38 → 38)Tagging112Magie48
Tagging
Ankunft der Sonne
MeleeFügt Schaden in Höhe von 138% des Angriffs zu.
Schaden138% ATKTreffer1Stoß150Magie225
Ultimativ

Reinigendes Feuer
MeleeDer erste Treffer fügt Schaden in Höhe von 397% des Angriffs zu sowie zusätzlichen Schaden in Höhe von 30% der verbleibenden LP des Helden, wenn ein Feind mit aktiviertem Feuerstoß angegriffen wird.Der Angriff verbraucht alle Magiepunkte und erhöht den Schaden je nach Anzahl der verbrauchten Punkte um 100% bis 500%.Fügt danach Gegnern in Reichweite 2 Sek. lang alle 0.2 Sek. Schaden in Höhe von 2% des Angriffs zu.Das Verwenden eines kombinierten Angriffs mit dem Ultimativen Move des Helden als Basis erhöht 20 Sek. lang die max. LP des Helden um 30%.
CD10sMagie-Kosten2Stoß55
Passiver Effekt

Sonnenflecken-Explosion
Erhält 20 Sek. lang 1 Stapel Sonnenfleck, wenn ein Gegner ohne Flamme oder Schwindende Sonne angegriffen wird. (max. 10-mal)※ Sonnenfleck: Erhöht pro 1 Stapel den Feuerschaden um 3% und die max. LP um 1.5%. Entfernt bei max. Stapelung Sonnenfleck und gewährt 15 Sek. lang Flamme.※ Flamme: Füllt 10% der max. LP wieder auf, wenn der Effekt zum ersten Mal gewährt wird. Erhöht den Feuerschaden um 50% und die max. LP des Helden um 35%, verringert den erlittenen Schaden um 20% und erhöht das Durchdringen um 20%. Erhält 10 Sek. lang Schwindende Sonne, wenn Flamme entfernt wird.※ Schwindende Sonne: Verringert die max. LP des Helden um 25%, wobei sich die verbleibenden LP nicht ändern.
