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Escanor — Charakter aus Seven Deadly Sins: Origin

Escanor ist ein SSR-Feuer-Charakter mit der Rolle Angreifer in Seven Deadly Sins: Origin (7DSO). Entdecke Werte, Fähigkeiten, Waffenmeisterschaft und empfohlene Builds.

Vollständige Charakterseite, mit jedem Patch aktualisiert — Basis- und Kampfwerte, aktive und passive Fähigkeiten, Kostüme und Banner-Verlauf von Escanor.

Wie bekommt man Escanor in 7DS Origin?

Escanor erhältst du über die Gacha-Banner von Seven Deadly Sins: Origin. Im Banner-Tab dieser Seite findest du vergangene und kommende Banner mit Escanor.

Was ist das Element von Escanor?

Escanor ist ein Feuer-Charakter mit der Rolle Angreifer im Kampf.

Welche Waffen nutzt Escanor?

Escanor kann die Waffe Axt ausrüsten. Diese Seite zeigt Waffenmeisterschaft, Werte und die zugehörigen Fähigkeiten.

Escanor

Escanor

SSR
Angreifer Feuer
Angreifer Heiligkeit
Verteidiger Feuer
AngreiferVerteidiger
GeschlechtMännlich
Größe165~325cm
BlutgruppeAB
AbenteuerfähigkeitRiss in der Zeit

Da Raum und Zeit verzerrt sind, hat die Zeit keine Auswirkung mehr auf Werte.

Fähigkeiten

Spezialisierung

Kostüme

Potenzial

Kombinierte Skills

Stoß

Banner

Auto-Angriff

Gnadenloser Hieb

Gnadenloser Hieb

Melee
Fügt Schaden in Höhe von 202% des Angriffs zu.1. Treffer: 20%2. Treffer: 23%3. Treffer: 35%4. Treffer: 54%5. Treffer: 70%
Auto-AngriffswerteMechanische Werte des Basisangriffszyklus. Der Schaden des vollständigen Combos steht in der obigen Beschreibung.
Schaden227% ATKTreffer14Stoß33(3 → 4 → 6 → 8 → 12)

Skill

Stolze Linie

Stolze Linie

Melee
Fügt Schaden in Höhe von 279% des Angriffs zu und erhält dann zusätzlich 20 Sek. lang 2 Stapel Sonnenfleck. (max. 10-mal)Sonnenfleck: Erhöht pro 1 Stapel den Feuerschaden um 3% und die max. LP des Helden um 1.5%. Entfernt bei max. Stapelung Sonnenfleck und gewährt 15 Sek. lang Flamme.Flamme: Füllt 10% der max. LP wieder auf, wenn der Effekt zum ersten Mal gewährt wird. Erhöht den Feuerschaden um 50% und die max. LP des Helden um 35%, verringert den erlittenen Schaden um 20% und erhöht das Durchdringen um 20%. Erhält 10 Sek. lang Schwindende Sonne, wenn Flamme entfernt wird.Schwindende Sonne: Verringert die max. LP des Helden um 25%, wobei sich die verbleibenden LP nicht ändern.
Schaden9% ATKTreffer1CD15sStoß50Tagging155Magie135

Spezial

Verdichtete Sonne

Verdichtete Sonne

Melee
Immun gegen Reaktionen und verringert den erlittenen Schaden um 30%, während die Haltung eingenommen ist.Fügt je nach Aufladungsstufe Schaden in Höhe von 150% / 170% / 202% des Angriffs zu.Ein voll aufgeladener Angriff gegen einen Gegner mit aktiviertem Feuerstoß fügt zusätzlichen Schaden in Höhe von 17% der verbleibenden LP des Helden zu.
Schaden522% ATKTreffer5CD13sStoß152(38 → 38 → 38 → 38)Tagging112Magie48

Tagging

Ankunft der Sonne

Ankunft der Sonne

Melee
Fügt Schaden in Höhe von 138% des Angriffs zu.
Schaden138% ATKTreffer1Stoß150Magie225

Ultimativ

Reinigendes Feuer

Reinigendes Feuer

Melee
Der erste Treffer fügt Schaden in Höhe von 397% des Angriffs zu sowie zusätzlichen Schaden in Höhe von 30% der verbleibenden LP des Helden, wenn ein Feind mit aktiviertem Feuerstoß angegriffen wird.Der Angriff verbraucht alle Magiepunkte und erhöht den Schaden je nach Anzahl der verbrauchten Punkte um 100% bis 500%.Fügt danach Gegnern in Reichweite 2 Sek. lang alle 0.2 Sek. Schaden in Höhe von 2% des Angriffs zu.Das Verwenden eines kombinierten Angriffs mit dem Ultimativen Move des Helden als Basis erhöht 20 Sek. lang die max. LP des Helden um 30%.
CD10sMagie-Kosten2Stoß55

Passiver Effekt

Sonnenflecken-Explosion

Sonnenflecken-Explosion

Erhält 20 Sek. lang 1 Stapel Sonnenfleck, wenn ein Gegner ohne Flamme oder Schwindende Sonne angegriffen wird. (max. 10-mal)Sonnenfleck: Erhöht pro 1 Stapel den Feuerschaden um 3% und die max. LP um 1.5%. Entfernt bei max. Stapelung Sonnenfleck und gewährt 15 Sek. lang Flamme.Flamme: Füllt 10% der max. LP wieder auf, wenn der Effekt zum ersten Mal gewährt wird. Erhöht den Feuerschaden um 50% und die max. LP des Helden um 35%, verringert den erlittenen Schaden um 20% und erhöht das Durchdringen um 20%. Erhält 10 Sek. lang Schwindende Sonne, wenn Flamme entfernt wird.Schwindende Sonne: Verringert die max. LP des Helden um 25%, wobei sich die verbleibenden LP nicht ändern.